Bir Parçanın Doğrusal Yer Değiştirme, Hız veya İvmesini Grafiklendirme

Parça, başka bir parçaya ya da montaj orijinine göre hareket ederken hareketli parçanın doğrusal yer değiştirme, hız veya ivmesini grafiklendirebilirsiniz.

  1. Bir Hareket Analizi etüdünden, Sonuçlar ve Grafikler öğesine (MotionManager araç çubuğu) tıklayın.
  2. PropertyManager'da, Sonuç altında, Kategori için, Yer Değiştirme/Hız/İvme öğesini seçin.
  3. Alt Kategori için aşağıdakilerden birini seçin:
    • Doğrusal Yer Değiştirme
    • Doğrusal Hız
    • Doğrusal İvme
  4. Sonuç bileşenini seç için bir seçenek belirleyin:
    • Sonucun büyüklüğünü seçili yönde hesaplamak için X Bileşeni, Y Bileşeni veya Z Bileşeni.
      İsteğe bağlı olarak, sonucu parça koordinatına göre çizmek için XYZ yönlerini tanımlayacak bileşen öğesinde bir referans parça seçebilirsiniz.
    • Dikdörtgensel koordinatlarda sonuç vektörü yönünde büyüklüğü çözümlemek için Büyüklük.
    • Hız vektörünün kutupsal koordinatlarda radyal bileşenini çözümlemek için Radyal Bileşen (yalnızca Doğrusal Hız).
    • Hareket yoluna teğet olan ivme vektörünün bileşenini belirlemek için Teğetsel Bileşen (yalnızca Doğrusal İvme).
    • Hareket yoluna dik olan ivme vektörünün bileşenini belirlemek için Normal Bileşen (yalnızca Doğrusal İvme).
  5. Sonuçları hesaplamada kullanılacak unsurları seçin.
    • Sonuçlar hesaplandığında, sabit olmayan veya topraklı XYZ yönlerini tanımlayacak bileşen seçmediğiniz sürece sonuç bileşenleri global yöndedir.

      Global yönler, grafik alanında görüntülenen triadın X, Y ve Z yönleridir.

    • Seçilen parça orijinleri küçük bir küre ile gösterilir.

      Beyaz arka plan kullanılırken orijinin görülmesi zordur.

    • Bir yüz seçin:
      Doğrusal Hız ve Doğrusal İvme için sonuç, kütle merkezi belirtildiğinde parçanın kütle merkezini dikkate alır.

      Kütle merkezini belirlemek için Araçlar > Hesapla > Kütlesel Özellikler öğesine tıklayın.

      Doğrusal Yer Değiştirme

      Sonuç, montaj orijinine göre parça orijininin pozisyonudur.

      Doğrusal Hız

      Sonuç, parçanın kütle merkezinin mutlak hızıdır.

      Doğrusal İvme

      Sonuç, parçanın kütle merkezinin mutlak ivmesidir.

    • İki yüz seçin:
      Doğrusal Yer Değiştirme Sonuç, ikinci yüzün parça orijinine göre ilk yüzün parça orijininin pozisyonudur.
      Doğrusal Hız Sonuç, ilk yüzün kütle merkezinin mutlak hızları ile ikinci yüzün kütle merkezi arasındaki farktır.
      Doğrusal İvme Sonuç, ilk yüzün kütle merkezinin mutlak ivmeleri ile ikinci yüzün kütle merkezi arasındaki farktır.
    • Bir nokta, tepe noktası veya kenar seçin:
      Noktalar veya tepe noktaları için karşılık gelen konum nokta veya tepe noktasıdır.

      Kenarların karşılık gelen konumu kenar tipine bağlıdır. Örneğin, düz bir kenar için karşılık gelen konum orta noktadır. Dairesel bir kenar için karşılık gelen konum merkezdir. Diğer kenar türleri için sembolün konumuna bakın.

      Doğrusal Yer Değiştirme Sonuç, montaj orijinine göre karşılık gelen konumun pozisyonudur.
      Doğrusal Hız Sonuç, montaj orijinine göre karşılık gelen konumun mutlak hızıdır.
      Doğrusal İvme Sonuç, montaj orijinine göre karşılık gelen konumun mutlak ivmesidir.
    • İki nokta, tepe noktası veya kenar seçin:
      Noktalar veya tepe noktaları için karşılık gelen konum, nokta tepe noktasıdır.

      Kenarların karşılık gelen konumu kenar tipine bağlıdır. Örneğin, düz bir kenar için karşılık gelen konum orta noktadır. Dairesel bir kenar için karşılık gelen konum merkezdir. Diğer kenar türleri için sembolün konumuna bakın.

      Doğrusal Yer Değiştirme Sonuç, birinci konumun ikinci konuma göre pozisyonudur.
      Doğrusal Hız Sonuç, birinci konum ve ikinci konumun mutlak hızlarının farkıdır.
      Doğrusal İvme Sonuç, karşılık gelen ilk konum ile ikinci konumun mutlak ivmelerinin farkıdır.
    • Bir motor seçin:

      Motor PropertyManager'ında, Motor Konumu'nu tanımlayabilir ve Ona Göre Hareket Edilecek Bileşen'in motor hareketi için bir referans çerçevesi seçebilirsiniz

      Montaj orijininden bir referans çerçevesi kullanmak için Ona Göre Hareket Edilecek Bileşen'i boş bırakın.

      Pasifleştirilmiş Doğrusal Motor için doğrusal yer değiştirme, doğrusal hız veya doğrusal ivme sonuçlarına sahip olabilirsiniz. Doğrusal Motor tanımlayabileceğiniz herhangi bir konumun doğrusal yer değiştirmesi, doğrusal hızı veya doğrusal ivmesini elde etmek için pasifleştirilmiş Doğrusal Motor kullanabilirsiniz.
      Doğrusal Yer Değiştirme Sonuç, 0 saniyede motor konumuna göre geçerli motor pozisyonudur.

      Sonuç, motor için belirtildiğinde Ona Göre Hareket Edilecek Bileşen referans çerçevesini kullanır. Ona Göre Hareket Edilecek Bileşen boş olduğunda, sonuç montajın referans çerçevesini kullanır.

      Doğrusal Hız

      Bir Doğrusal Motor seçtiğinizde ve Ona Göre Hareket Edilecek Bileşen belirttiğinizde sonuç, geçerli motor pozisyonu ile Ona Göre Hareket Edilecek Bileşen'e göre 0 saniyedeki motor pozisyonunun mutlak hızları arasındaki farktır. Sonuç, Ona Göre Hareket Edilecek Bileşen'de belirtilen bileşenin yönündedir.

      Bir Doğrusal Motor seçtiğinizde ve Ona Göre Hareket Edilecek Bileşen belirtmediğinizde sonuç motor konumunun mutlak hızıdır.

      Doğrusal İvme Bir Doğrusal Motor seçtiğinizde ve Ona Göre Hareket Edilecek Bileşen belirtilmediyse sonuç, motor konumunun mutlak ivmesidir.
    • Bir montaj ilişkisi seçin:

      Montaj ilişkili objeleri, Montaj İlişkileri PropertyManager'ında montaj ilişkisini belirlerken tanımlarsınız.

      Sabit olmayan veya topraklı XYZ yönlerini tanımlayacak bileşen seçmediğiniz sürece sonuç, triad tarafından gösterildiği gibi montaj ilişkisinin yerel yönündedir.

      Bir eksenin geometrik merkezi, eksenin merkezindedir.
      Doğrusal Yer Değiştirme Sonuç, birinci objenin geometrik merkezinin ikinci objenin geometrik merkezine göre pozisyonudur.
      Bu sonuç, montaj ilişkisinin yer değiştirmesi olmayıp sonuç değeri genellikle 0 saniyede boş değildir.
      Doğrusal Hız Sonuç, ikinci objenin geometrik merkezine göre ilk objenin geometrik merkezinin bağıl hızını verir.
      Doğrusal İvme Sonuç, ikinci objenin geometrik merkezine göre ilk objenin geometrik merkezinin bağıl ivmesidir.
      • Normal Bileşen, hareket yoluna dik olan ivme vektörünün bileşenidir. Bu bileşen, hız vektörünün yön değiştirmesine neden olur. Büyüklük, yönü değiştirmez.

        Örneğin, R mesafesinde, w rad/sn'de dönen bir noktanın ekseni etrafında dairesel bir hareketiniz olduğunu varsayalım. Doğrusal ivmenin Normal Bileşeni Rw²'dir ve bu da merkezcil ivmeye karşılık gelir.

      • Teğetsel Bileşen, hareket yoluna teğet olan ivme vektörünün bileşenidir. Bu bileşen, hız vektörünün büyüklüğünün değişmesine neden olur.

        Örneğin, sabit bir açısal hızdaki bir noktanın ekseni etrafında dairesel bir hareketiniz olduğunu varsayalım. Doğrusal ivmenin Teğetsel Bileşeni boştur.

    • Bir Doğrusal Yay seçin:
      Doğrusal Yer Değiştirme Sonuç, Doğrusal Yay tanımındaki iki seçim arasındaki mesafedir.

      Ona Göre Hareket Edilecek Bileşen seçmediğiniz sürece sonuç Doğrusal Yayın referans çerçevesinde olur.

      Doğrusal Hız Sonuç, Doğrusal Yay tanımındaki iki seçimin göreli hızlarının farkıdır.

      Ona Göre Hareket Edilecek Bileşen seçmediğiniz sürece sonuç, Doğrusal Yayın referans çerçevesinde olur.

      Doğrusal İvme Sonuç, Doğrusal Yay tanımındaki iki seçimin mutlak ivmeleri arasındaki farktır.

      Ona Göre Hareket Edilecek Bileşen seçmediğiniz sürece sonuç, Doğrusal Yayın referans çerçevesinde olur.

  6. Grafik Sonuçları seçeneklerini belirleyin ve öğesine tıklayın.
    Sonuç MotionManager tasarım ağacında görünür.
  7. Hesapla (MotionManager araç çubuğu) seçeneğine tıklayın.