Parçalar ve Unsurlar İçindekiler Delik Sihirbazı Çizim Seçeneklerini Tutma (2025 SP3) Delik Sihirbazı unsurları için yazılım yeni delikler, yeni parçalar veya yeni SOLIDWORKS oturumları için Çizim Seçenekleri ayarlarını tutar. Radyus veya Pah PropertyManager'ını Sabitleme (2025 SP2) Radyus veya Pah PropertyManager'ını sabitleyebilirsiniz. Escape Tuşuyla Parça İşlemlerinden Çıkma (2025 SP2) Uzun parça işlemlerinden hemen çıkmak için Esc tuşuna basarak devam eden komutu iptal edin ve modeli önceki durumuna döndürün. Bu, Birleştir, Kesiştir ve İçini Boşalt gibi parça komutları için geçerlidir. Parçalar İçin Defeature Silüet Yöntemi Tek gövdeli ve çok gövdeli parçalar için oldukça basitleştirilmiş bir parça oluşturmak ve bunu üst parçayla ilişkili hale getirmek üzere Silüet defeature yöntemini kullanabilirsiniz. Referans Geometriyi Çoğaltma Düzlemlerin ve eksenlerin doğrusal veya dairesel çoğaltmalarını oluşturabilirsiniz. Mesh BREP'yi Standart BREP'ye Dönüştürme Tanınan geometriye sahip mesh BREP yüzlerini standart BREP yüzlerine dönüştürmek için Meshi Standarda Dönüştür aracını kullanabilirsiniz. Meshi Kesitlere Ayırma Geliştirmeleri Meshi Kesitlere Ayır aracı, daha fazla yüz tipini tanır ve iyileştirilmiş bir kullanıcı arayüzüne sahiptir. Gövdeyi Taşı/Kopyala Unsurları Gövdeyi Taşı/Kopyala unsuru, denklemler ve konfigürasyonlar için gelişmiş destek sunar. Değişken Boyutlu Radyuslar Değişken boyutlu radyuslar için Sürekli kenar karıştırma seçeneğiyle sürekli karıştırılan radyuslar oluşturabilirsiniz. XYZ Noktalarından Geçerek Eğme Geliştirmeleri Ekle > Eğ > XYZ Noktalarından Geçerek Eğ işlevi, farklı bir koordinat sistemi seçebileceğiniz bir PropertyManager kullanır. Eğrinin noktaları, koordinat sisteminin boşluğuna dönüşür.