連接器

連接器是一個機制,定義圖元如何 (頂點、邊線、面)與另一個圖元或地面連接。 使用連接器可簡化模型建構,因為在許多情況下,您可以模擬具備連接零件的模型的行為,而不需要產生連接器的詳細幾何或定義接觸條件。

可使用下列的連接器︰

普通彈簧 在平坦、非平坦和同軸心圓柱形或球形面之間,以六個勁度參數定義彈簧。
連接兩個零組件的圓柱面。
螺栓 定義兩個零組件之間或零組件與地面之間的螺栓連接點。
軸承 在軸及基座零組件間套用軸承連接器。
軸承裝置會在零組件及地面之間套用軸承的支撐。
點熔接 連接小面積 (點) 上的兩片或多片重疊的金屬薄片,而不使用任何填料。
邊線熔接 估計連接兩個金屬零組件的適當熔接大小。
剛性(R) 定義兩個不同本體面之間的剛性連結。

連桿 定義兩個零組件之間的連桿連接器。您可以指定連接器的端接頭為剛性、樞軸或球形,以及剖面幾何。
彈簧 定義讓彈簧僅抗伸展 (纜線)、僅抗壓縮,或者可同時抗伸展及壓縮。
彈性支撐 定義零件或組合件的所選面與地面之間的彈性基礎。
連結(L) 以兩端鉸接式的剛性條棒來繫接模型上的任意兩個位置。

纜線 定義僅能在組合件中的兩個零組件之間或零件內兩個區域之間抗拒張力的纜線連接器。
  • 連接器 PropertyManager 中,當圖釘為使用中時 ,軟體會將您產生的零組件聚集在一個獨立的資料夾中。
  • 您可以編輯相同類型連接器的共同資料。 選擇好幾個相同類型的連接器,按右鍵並選擇編輯定義。 編輯屬性。 當您按一下 時,屬性會套用至所有選擇的連接器中。