|
Typ mapování
|
Zadejte hodnotu: |
|
|
Automaticky (nazýváno též Box). Prostor pro texturu se mapuje na jednu z os X,, Y a Z. Automatický prostor textury Automatický se hodí pro většinu rovinné geometrie. |
 |
Sférické. Prostor textury mapuje všechny body na kulový povrch.
|
 |
Válcový. Prostor textury mapuje všechny body na válec.
|
 |
Promítání. Prostor textury mapuje všechny body na základě směru projekce.
|
 |
Povrch. Prostor textury mapuje všechny body na základě souřadnic UV textury modelu.
|
 |
 |
Směr os nebo Směr promítání
|
K dispozici pouze v případě, že Typ mapování je nastaven jako Válcový nebo Průmět. Zadejte hodnotu: |
|
XY. Rovina zarovnaná podle os XY slouží k mapování směru textury.
|
 |
ZX. Rovina zarovnaná podle os ZX slouží k mapování směru textury.
|
 |
YZ. Rovina zarovnaná podle os YZ slouží k mapování směru textury.
|
 |
Aktuální pohled. Aktuální orientace slouží k mapování směru textury. |
 |
Vybraný odkaz. Vyberte hranu nebo plochu Vybraných entit k mapování směru textury.
|
 |
Přetáhněte ukazatel , nastavte hodnoty nebo použijte posuvník podle Typu mapování, který jste vybrali. |
Promítání:
|
 |
Vodorovná poloha
|
Umístí texturu podél vodorovné osy.
|
 |
 |
Svislá poloha
|
Umístí texturu podél svislé osy. |
Sférický:
|
 |
Odsadit šířku
|
Posune texturu podél červených poledníků zobrazených v náhledu.
|
 |
 |
Odsadit délku
|
Posune texturu podél zelených poledníků zobrazených v náhledu.
|
Válcové:
|
 |
Kolem os
|
Otočí texturu kolem osy válce.
|
 |
|
Podél os
|
Posune texturu podél osy válce. |