PropertyManager Apparences - onglet Projection

L'onglet Projection du PropertyManager Apparences permet d'appliquer des projections d'apparences texturées dans les documents de pièce et d'assemblage. La projection contrôle la taille, l'orientation et l'emplacement de matériaux tels que les tissus, le grès (carrelage, marbre, etc.) et les plastiques (modelés, composites, etc.).

L'onglet Avancé contient des options supplémentaires de Projection . Pour afficher l'interface Projection simplifiée , cliquez sur l'onglet Standard.

Pour afficher ce PropertyManager :

Dans le DisplayManager, cliquez sur Afficher les apparences . Cliquez sur une apparence avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Editer l'apparence. Dans le PropertyManager, cliquez sur l'onglet Projection.

Géométrie sélectionnée

Pour les assemblages uniquement:
Appliquer au niveau du composant Pour les entités sélectionnées lorsque cette option est active, affecte le composant d'assemblage. Les documents du sous-assemblage et de la pièce ne changent pas.
Appliquer au niveau du document de pièce Pour les entités sélectionnées lorsque cette option est active, affecte le composant de pièce.
Pour les pièces et assemblages appliqués au niveau de la pièce:
Entités sélectionnées Utilisez les Filtres de sélection pour sélectionner le type d'entité géométrique à laquelle appliquer la projection, puis, dans la zone graphique, sélectionnez les objets à ajouter aux Entités sélectionnées.
Enlever l'apparence Enlève l'apparence des objets dans Entités sélectionnées.

Projection

Vous pouvez éditer les propriétés de projection pour les objets avec apparences à textures.
  Type de projection Sélectionnez une valeur :  
  Automatique(également appelé Cube). L'espace de texture est projeté sur l'un des axes X, Y et Z. L'espace de texture Automatique convient à la plupart des géométries planes.
Sphérique. L'espace de texture projette tous les points sur la surface d'une sphère.
Cylindrique. L'espace de texture projette tous les points sur un cylindre.
Projection. L'espace de texture projette tous les points suivant une direction de projection.
Surface. L'espace de texture projette tous les points suivant les coordonnées de texture UV du modèle.
Direction de l'axe ou Direction de projection Uniquement disponible lorsque Type de projection est réglé sur Cylindrique ou Projection. Sélectionnez une valeur :
  XY. Utilisez le plan XY pour définir la direction de la projection de texture.
ZX. Utilisez le plan ZX pour définir la direction de la projection de texture.
YZ. Utilisez le plan YZ pour définir la direction de la projection de texture.
Vue en cours. Utilisez l'orientation actuelle pour définir la direction de la projection de texture
Référence sélectionnée. Sélectionnez une arête ou une face pour définir les Entités sélectionnées contrôlant la direction de la projection de texture.
Faites glisser le pointeur , définissez les valeurs ou utilisez le curseur en fonction du Type de projection sélectionné.
Projection :
Emplacement horizontal Positionne la texture le long de l'axe horizontal.
Emplacement vertical Positionne la texture le long de l'axe vertical.
Sphérique :
Latitude de décalage Déplace la texture le long des méridiens rouges montrés dans l'aperçu.
Longitude de décalage Déplace la texture le long des méridiens verts montrés dans l'aperçu.
Cylindrique :
Autour de l'axe Fait pivoter la texture autour de l'axe d'un cylindre.
Le long de l'axe Déplace la texture sur l'axe d'un cylindre.

Taille/Orientation

  Proportions constantes Met à l'échelle l'image de manière uniforme lorsque vous changez la Largeur ou la Hauteur.
  Ajuster largeur à la sélection Etire la texture en largeur pour l'ajuster à la sélection.
  Ajuster hauteur à la sélection Etire la texture en hauteur pour l'ajuster à la sélection.
Largeur Ajuste la taille de la texture de sorte qu'elle soit délimitée par les lignes magenta.
Hauteur Ajuste la taille de la texture de sorte qu'elle soit délimitée par les lignes bleues.
Rotation (Sphérique, Cylindrique, et Projection uniquement). Fait pivoter la texture par rapport aux axes. Vidéo : Projection de texture de rotation
Axe, direction 1 (Sphérique uniquement). Fait pivoter la texture par rapport à l'axe horizontal. Vidéo : Projection de texture de rotation Direction 1
Axe, direction 2 (Sphérique uniquement). Fait pivoter la texture par rapport à l'axe vertical. Vidéo : Projection de texture de rotation Direction 2
  Symétrie horizontale Retourne horizontalement la texture par rapport à la direction sélectionnée.
  Symétrie verticale Retourne verticalement la texture par rapport à la direction sélectionnée.
  Rétablir l'échelle Réinitialise l'échelle à la taille du modèle si Mise à l'échelle automatique des textures, états de surface et décalques d'après la taille du modèle sous Options > Propriétés du document > Affichage du modèle est sélectionné. Réinitialise à l'échelle par défaut si Mise à l'échelle automatique des textures, états de surface et décalques d'après la taille du modèle est désactivé.