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Iluminação

É possível ajustar a direção, intensidade e cor da luz na vista sombreada de um modelo. Você pode adicionar fontes de luz de vários tipos e modificar suas características para iluminar o modelo como necessário.

É possível alterar a aparência do modelo para aumentar ou reduzir o efeito das propriedades de iluminação.

Tipos de luz

Estão disponíveis vários tipos de fonte de luz:

Luz ambiente

Ilumina o modelo uniformemente em todas as direções. Em uma sala com paredes brancas, o nível de luz ambiente é alto, pois a luz é refletida nas paredes e em outros objetos.

Luz direcional

Tem origem em uma fonte infinitamente distante do modelo. Uma fonte de luz em coluna, que consiste de raios paralelos numa única direção, como o sol.

Luz pontual

Uma fonte de luz muito pequena, localizada em uma coordenada específica no espaço do modelo. Esse tipo de fonte emite luz em todas as direções. O efeito é semelhante ao de uma pequena lâmpada flutuando no espaço.

Luz spot

É uma luz restrita e focalizada, com um feixe cônico mais brilhante no centro. A luz spot pode ser direcionada para uma área específica do modelo. É possível ajustar a posição e a distância da fonte de luz em relação ao modelo, e também ajustar a ângulo de abertura do feixe.

Valores predeterminados de iluminação do sistema

Por padrão, a pasta Cena FM_Lights_and_Cameras.gif em Cenas, luzes e câmeras no DisplayManager contém uma luz Ambiente e três luzes Direcionais.
  • Você pode ligar ou desligar a luz Ambiente, mas não pode excluí-la nem adicionar uma luz Ambiente adicional.
  • Você pode ativar, desativar ou excluir as fontes de luz Direcional. Pode também incluir fontes adicionais de luz Direcional.
  • Por padrão, as luzes estão ativadas no SolidWorks e desativadas no PhotoView 360.
  • O número máximo de fontes de luz em qualquer documento é nove (a luz Ambiente e outras oito, em qualquer combinação).


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