Defina as opções do PropertyManager de Varredura com base no tipo de recurso de varredura.
Para abrir este PropertyManager:
Esboce um perfil e um caminho para seguir, depois clique em Ressalto/base varrido
(barra de ferramentas Recursos),
Corte por varredura
(barra de ferramentas Recursos) ou
Superfície preenchida
(barra de ferramentas Superfícies).
Perfil e caminho
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Varredura de perfil |
Cria uma varredura usando um perfil e um caminho. |
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Varredura de sólido |
(Disponível para varreduras de corte apenas. Não disponível para recursos de montagem.) Cria um corte-varredura usando um corpo de ferramenta e um caminho. O uso mais comum é na criação de cortes em torno de corpos cilíndricos. Essa opção também pode ser útil para simulações de fresa final. Somente para varreduras de corte, quando você seleciona Varredura de sólido, o caminho precisa ser tangente em si mesmo (sem cantos agudos) e começar em um ponto sobre ou dentro do perfil do corpo de ferramenta.
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Corpo de ferramenta e caminho |
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Varredura de corte |
Observe como Varredura de sólido lida com um corpo de ferramenta seguindo um caminho em hélice:
Quando você seleciona Seguir caminho para o Tipo de orientação/torção e Nenhum para Tipo de alinhamento do caminho, o corpo de ferramenta segue corretamente as tangentes no caminho em hélice.
Para manter o corpo de ferramenta perpendicular a uma referência enquanto segue um caminho em hélice, selecione Vetor de direção para Tipo de alinhamento do caminho, depois selecione a direção à qual o corpo de ferramenta deve permanecer perpendicular, por exemplo, a face normal à plana de um cilindro.
O corpo de ferramenta permanece paralelo à face enquanto segue o caminho em hélice ao longo do cilindro. Esta funcionalidade é importante no mercado de usinagem de ferramentas.

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Perfil |
Define o perfil do esboço (seção) usado para criar a varredura. Selecione um esboço de perfil na árvore de projetos do FeatureManager ou na área de gráficos. O perfil deve ser fechado para um recurso de varredura base ou de ressalto. O perfil pode ser aberto ou fechado para um recurso de varredura de superfície.
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Corpo de ferramenta (somente para cortes por varredura) |
O corpo da ferramenta deve ser convexo, não unido com o principal e consiste em um dos seguintes:
- Um recurso revolucionado que consiste somente em geometria analítica como linhas e arcos.
- Um recurso extrudado cilíndrico.
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Caminho |
Define o caminho ao longo do qual o perfil é varrido. Selecione um esboço de caminho na árvore de projetos do FeatureManager ou na área de gráficos. O caminho pode ser aberto ou fechado e pode ser um conjunto de curvas esboçadas contidas em um esboço, curva ou conjunto de arestas de modelo. O ponto inicial do caminho deve residir no plano do perfil.
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A seção, o caminho e o sólido resultante não podem se autointerceptar.
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Opções
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Tipo de orientação/torção |
Controla a orientação do Perfil à medida que ele é varrido ao longo do Caminho . As opções são: |
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Seguir caminho
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A seção permanece no mesmo ângulo com relação ao caminho sempre. Quando a opção Seguir caminho for selecionada, as opções estabilizarão os perfis sempre que pequenas flutuações irregulares na curvatura ao longo do caminho causarem o desalinhamento deles.
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Manter constante normal |
A seção permanece paralela à seção inicial sempre.
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Seguir caminho e 1ª curva-guia |

 Selecione Seguir caminho e 1ª e a torção das seções intermediárias é determinada pelo vetor do caminho até a primeira curva-guia. O ângulo entre o plano horizontal e o vetor permanece constante nos planos de esboço de todas as seções intermediárias.
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Seguir 1ª e 2ª curvas-guia |
 Selecione Seguir 1ª e 2ª curvas-guia e a torção da seção intermediária é determinada pelo vetor da primeira até a segunda curva-guia. O ângulo entre o plano horizontal e o vetor permanece constante nos planos de esboço de todas as seções intermediárias.
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Torção ao longo do caminho |
Realiza a torção da seção ao longo do caminho. Defina a torção em graus, radianos ou voltas em Definir por.
 Este exemplo mostra uma volta. |
Torção ao longo do caminho com constante normal |
Realiza a torção da seção ao longo do caminho, mantendo-a paralela à seção inicial à medida que ela é torcida ao longo do caminho.
 Este exemplo mostra uma volta. |
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Definir por (Disponível com Torção ao longo do caminho ou Torção ao longo do caminho com constante normal selecionada em Tipo de orientação/torção.) |
Selecione um dos seguintes:
Definição de torção |
Defina a torção. Selecione Graus, Radianos ou Voltas.
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Ângulo de torção |
Define o número de graus, radianos ou volta na torção.
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Tipo de alinhamento do caminho (Disponível com Seguir caminho selecionado no Tipo de orientação/torção) |
Estabiliza o perfil quando pequenas e irregulares flutuações na curvatura ao longo do caminho causam o desalinhamento do perfil. As opções são: |
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Nenhuma |
Alinha o perfil normal em relação ao caminho. Nenhuma correção é aplicada.
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Torção mínima |
(Somente para caminhos 3D). Não permite que o perfil intercepte a si mesmo conforme segue o caminho. |
Vetor de direção |
Alinha o perfil na direção selecionada para Vetor de direção. Selecione entidades para definir o vetor de direção. |
Todas as faces |
Quando a peça tem faces adjacentes, torna o perfil de varredura tangente à face adjacente onde for geometricamente possível. |
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Vetor de direção (Disponível com Vetor de direção selecionado no Tipo de alinhamento do caminho) |
Selecione uma plano, face plana, linha, aresta, cilindro, eixo, um par de vértices em um recurso etc. para definir o vetor de direção.
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Mesclar faces tangentes |
Se o perfil de varredura tiver segmentos tangentes, as superfícies correspondentes na varredura resultante serão tangentes. As faces que podem ser representadas como um plano, cilindro ou cone são mantidas. Outras faces adjacentes serão mescladas, e os perfis, aproximados. Arcos de esboço podem ser convertidos em splines.
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Exibir visualização |
Exibe uma visualização sombreada da varredura. Desmarque para exibir somente o perfil e o caminho.
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Mesclar resultado |
Mescla os sólidos em um corpo.
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Alinhas com as faces das extremidades |
Continua o perfil de varredura até a última face encontrada pelo caminho. As faces da varredura são estendidas ou truncadas para que coincidam com as faces nas extremidades de varredura sem a necessidade de geometria adicional. Essa opção é geralmente usada com hélices.

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Alinhar com as faces das extremidades selecionado |
desmarcadaAlinhar com as faces das extremidades |
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Parte superior da hélice |
Parte superior da hélice |
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Parte inferior da hélice |
Parte inferior da hélice |
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Tangência inicial/final
Tipo de tangência inicial e Tipo de tangência final.
Nenhuma |
Nenhuma tangência é aplicada.
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Caminho tangente |
Cria a varredura normal ao caminho no início. |
Recurso fino
Selecione para criar uma varredura de recurso fino.
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Varredura com recurso sólido |
Varredura com recurso fino |
Tipo de recurso fino |
Define o tipo de varredura de recurso fino. As opções são:
Uma direção |
Cria o recurso fino em uma direção a partir dos perfis usando o valor Espessura . Se necessário, clique em Inverter direção . |
Plano médio |
Cria o recurso fino em ambas as direções a partir dos perfis aplicando o mesmo valor Espessura nas duas direções. |
Duas direções |
Cria o recurso fino em ambas as direções a partir dos perfis. Defina valores individuais para Espessura e Espessura . |
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Escopo do recurso
Especifica quais corpos ou componentes devem ser afetados pelo recurso.
- Para peças multicorpos, consulte Escopo do recurso em peças multicorpos.
- Para montagens, consulte Escopo do recurso em montagens.