A luz spot é uma luz restrita e focalizada com um feixe cônico que é mais brilhante no centro. A luz spot pode ser direcionada para uma área específica do modelo. É possível modificar a intensidade, a cor e a posição da fonte de luz, e também ajustar a ângulo de abertura do feixe.
Para exibir este PropertyManager:
No DisplayManager, clique em Exibir cena, luzes e câmeras
. Em Luzes, clique com o botão direito em Spot e selecione Editar luz spot.
O PropertyManager é aberto, e um manipulador

e um alvo

aparecem na área de gráficos. Para mover a luz ou o alvo na área de gráficos, posicione o ponteiro sobre o manipulador ou o alvo. Quando o ponteiro mudar para

sobre o manipulador ou

sobre o alvo, você pode arrastá-lo.
Guia Básico - Básico
|
Ativado no SolidWorks |
Liga ou desliga a luz no modelo. |
|
Manter luz quando a cena mudar |
Mantém a luz com o modelo depois de uma alteração na cena. Por padrão, as luzes são substituídas quando a cena é alterada. Marque esta opção quando, por exemplo, estiver usando uma luz pontual para iluminar uma seção fechada do modelo. |
|
Editar cor... |
Exibe a paleta Cor, para que seja possível selecionar uma luz colorida em vez da branca padrão. |
 |
Ambiente |
Controla a intensidade da fonte de luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais alto resulta em mais luz. O nível é alterado igualmente em todos os lados do modelo. |
 |
Brilho |
Controla o brilho da fonte de luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais alto resulta em mais luz no lado do modelo mais próximo da fonte. |
 |
Especularidade |
Controla até onde superfícies brilhantes exibem pontos de alto brilho quando atingidas pela luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais alto resulta em realces mais dramáticos e e uma aparência mais luminosa. |
Guia Básico - Posição da luz
Pressione Tab para inverter a fonte de luz 180 graus em relação à origem do modelo.
|
Sistema de coordenadas |
Esférico |
Usa um sistema de coordenadas esférico para especificar a posição da fonte de luz. Arraste o manipulador na área de gráficos ou defina valores no PropertyManager. |
|
|
Travar no modelo |
Mantém a posição da luz em relação ao modelo. Quando desmarcado, a luz permanece fixa no espaço do modelo. |
|
Longitude Latitude
Distância
|
Define o local da luz no sistema de coordenadas. |
|
Alvo coordenada X Alvo coordenada Y
Alvo coordenada Z
|
O alvo é o ponto no modelo para onde a luz spot é direcionada. Define o local do alvo da luz no sistema de coordenadas. |
 |
Ângulo do cone |
Especifica o ângulo de abertura do cone. Um ângulo pequeno produz um feixe estreito de luz. Na área de gráficos, posicione o ponteiro sobre o círculo que define a base do cone. Quando o ponteiro mudar para e o círculo mudar de cor, você poderá arrastar o círculo para alterar o ângulo do cone. |
|
Sistema de coordenadas |
Cartesiano |
Usa um sistema de coordenadas cartesiano para especificar a posição da fonte de luz. Arraste o manipulador na área de gráficos ou defina valores no PropertyManager. |
|
|
Travar no modelo |
Mantém a posição da luz em relação ao modelo. Quando desmarcado, a luz permanece fixa no espaço do modelo. |
|
Coordenada X Coordenada Y
Coordenada Z
|
Define o local da luz no sistema de coordenadas. |
|
Alvo coordenada X Alvo coordenada Y
Alvo coordenada Z
|
O alvo é o ponto no modelo para onde a luz spot é direcionada. Define o local do alvo da luz no sistema de coordenadas. |
 |
Ângulo do cone |
Especifica o ângulo de abertura do cone. Um ângulo pequeno produz um feixe estreito de luz. Na área de gráficos, posicione o ponteiro sobre o círculo que define a base do cone. Quando o ponteiro mudar para e o círculo mudar de cor, você poderá arrastar o círculo para alterar o ângulo do cone. |
Guia PhotoView - Controles do PhotoView
A guia PhotoView fica disponível quando o suplemento PhotoView é ativado.
Ativado no PhotoView |
Ativa a luz no PhotoView. Por padrão, a luz está desativada. Também habilita as opções de iluminação do PhotoView. |
Brilho do Photoview |
Define o brilho da luz no PhotoView. |
Aresta suave |
Define a extensão da transição para além da luz, para dar uma aparência mais suave aos limites da iluminação. Para criar um limite nítido, defina como 0. Para limites mais suaves, aumente o valor. |
Guia PhotoView - Sombras
Sombras |
Habilita as sombras no PhotoView. |
Raio da luz spot |
Define o raio da luz spot no PhotoView, afetando a suavidade das sombras. Valores mais baixos tornam as sombras mais nítidas. Valores mais altos suavizam as sombras, mas podem afetar o tempo de renderização. |
Qualidade da sombra |
Reduz a granularidade em sombras mais suaves. Conforme você aumenta Raio da luz spot, experimente valores mais altos desse ajuste para reduzir a granularidade. Aumentar esse ajuste aumenta o tempo de renderização.
|
Guia PhotoView - Névoa
Névoa |
Habilita o efeito de névoa no PhotoView. |
Distância da névoa |
Define a extensão do efeito de névoa em torno da luz. |
Qualidade da névoa |
Reduz a granularidade quando Distância da névoa é aumentado. Aumentar esse ajuste aumenta o tempo de renderização. |