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Espelhamento de recursos

Em peças, você pode espelhar faces, recursos e corpos. Em montagens, você pode espelhar recursos de montagem.

Para espelhar um recurso:

  1. Siga um destes procedimentos:
    • Em uma peça, clique em Espelhar (barra de ferramentas Recursos) ou Inserir > Padrão/Espelho > Espelho.
    • Em uma montagem, clique em Recursos de montagem (guia Montagem do CommandManager) e clique em Espelho , ou em Inserir > Recurso de montagem > Espelho.
  2. Em Espelhar face/plano , selecione uma face ou um plano na área de gráficos.
  3. Selecione os itens a serem espelhados.
    Você pode selecionar recursos, as faces que compreendem os recursos ou um corpo dentro uma peça multicorpos ou de corpo único.
    • Para espelhar recursos em peças ou montagens: Em Recursos a espelhar , selecione um ou mais recursos na área de gráficos ou no flyout na Árvore de projeto do FeatureManager.
    • Para espelhar faces de peças: Em Faces a espelhar , na área de gráficos, selecione as faces que compreendem o recurso a ser espelhado. Faces a espelhar é útil com os modelos importados nos quais somente as faces que compõem o recurso foram importadas, e não o próprio recurso.
    • Para espelhar recursos em peças multicorpos:
      1. Em Recursos a espelhar , selecione o recurso na Árvore de projeto do FeatureManager.
      2. Em Opções, selecione Padrão de geometria.
      3. Em Escopo do recurso, especifique quais corpos devem ser afetados pelo recurso.
    • Para espelhar um corpo inteiro em uma peça multicorpos ou de corpo único: Em Corpos a espelhar , selecione um corpo na área de gráficos.
  4. Se você selecionar Corpos a espelhar , o seguinte Opções é exibido:
    Opção Descrição
    Mesclar sólidos Ao selecionar uma face em uma peça sólida e desmarcar a caixa de seleção Mesclar sólidos, você poderá criar um corpo espelhado anexado ao corpo original, mas ele será uma entidade separada. Se você selecionar a opção Mesclar sólidos, a peça original e a espelhada se tornarão uma única entidade.
    Superfícies de costura Se optar por espelhar uma superfície anexando a face de espelho à face original sem interseções nem espaçamentos entre as superfícies, selecione Costurar superfícies para costurar as duas superfícies junto.
  5. Se quiser espelhar somente a geometria (faces e arestas) dos recursos em vez de resolver o recurso inteiro, selecione Padrão de geometria.
    Você deve selecionar essa opção quando, em uma peça multicorpos, você espelhar recursos de um corpo para outro.
    A opção de padrão de geometria aumenta a velocidade de criação e de reconstrução do recurso. Entretanto, não é possível criar padrões de geometria dos recursos que possuem faces mescladas com o restante da peça.
    O padrão de geometria fica disponível somente com Recursos a espelhar e Faces a espelhar.
  6. Para espelhar as propriedades visuais das entidades espelhadas (cores, texturas e dados de representação de rosca do SOLIDWORKS), selecione Propagar propriedades visuais.
  7. Clique em .


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