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Escopo do recurso em peças multicorpos

Para alguns recursos em peças multicorpos, você especifica quais corpos devem ser afetados pelo recurso.

Defina as seguintes opções em Escopo do recurso no PropertyManager:

Escopo do recurso

  Todos os corpos Aplica o recurso a todos os corpos toda vez que ele é gerado novamente. Se você adicionar ao modelo novos corpos cortados pelo recurso, esses novos corpos também serão gerados novamente para incluir o recurso.
  Corpos selecionados Aplica o recurso aos corpos selecionados. Se novos corpos forem adicionados ao modelo cortado pelo recurso, será necessário usar Editar recurso para editar o recurso de extrusão, selecionar os corpos e adicioná-los à lista de corpos selecionados. Se nenhum corpo for adicionado à lista de corpos selecionados, eles permanecerão intactos.
  Selecionar automaticamente (Disponível ao clicar em Corpos selecionados.)

Quando você cria um modelo pela primeira vez com peças multicorpos, o recurso processa automaticamente todas as peças relevantes que se interceptam. O recurso Selecionar automaticamente é mais rápido que Todos os corpos, pois processa somente os corpos na lista inicial e não gera novamente o modelo inteiro. Após clicar em Corpos selecionados e limpar Selecionar automaticamente, deve-se selecionar os corpos na área de gráficos que deseja incluir.

Corpos sólidos a afetar (Disponível se você desmarca Seleção automática.)

Selecione os corpos a serem afetados na área de gráficos.

Exemplo de escopo do recurso



Faça a varredura de recursos finos através de corte


Corpos a manter


Corte aplicado


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