O PropertyManager de Iluminação de decalques define as propriedades de iluminação para um decalque.
Para exibir este PropertyManager:
Aplicar um decalque a um modelo. No PropertyManager de Decalques, clique na guia Iluminação.
Iluminação
Ajuda dinâmica |
Exibe dicas de ferramenta instantâneas para cada propriedade. |
Usar aparência subjacente |
Aplica ao decalque as configurações de iluminação da aparência abaixo dele. Quando desmarcada, esta opção define diretamente a iluminação do decalque e habilita as opções restantes neste PropertyManager. |
Valor de difusão |
Controla a intensidade da luz em uma superfície. Valores maiores dão à superfície uma aparência mais brilhante. |
Valor de especularidade |
Controla a intensidade das áreas iluminadas, fazendo a superfície parecer mais brilhante. Valores menores reduzem a iluminação. Dependências: Disseminação especular precisa ser maior que 0. Pelo menos uma luz direcional, spot ou pontual precisa iluminar o modelo e estar ativada no PhotoView. |
Cor especular |
Controla a cor das áreas iluminadas refletidas dentro do componente especular. Clique duas vezes para selecionar a cor. Dependências: Disseminação especular e Valor de especularidadeprecisam ser maiores que 0. Pelo menos uma luz direcional, spot ou pontual precisa iluminar o modelo e estar ativada no PhotoView. |
Disseminação especular |
Controla a nitidez dos reflexos em uma superfície, fazendo a superfície parecer áspera ou lisa. Valores mais altos tornam as áreas iluminadas maiores e mais suaves. Dependências: Valor de especularidade precisa ser maior que 0. Cor especular precisa ser diferente de preto. Pelo menos uma luz direcional, spot ou pontual precisa iluminar o modelo e estar ativada no PhotoView. Quando Reflexos embaçados está desativado, afeta somente os reflexos da luz física. Quando Reflexos embaçados está ativado, inclui os reflexos do ambiente e do próprio modelo. |
Valor de reflexão |
Controla a refletividade de uma superfície, em uma escala de 0 a 1. Se definido o valor 0, nenhum reflexo fica visível. Se definido o valor 1, a superfície simula um espelho perfeito. |
Reflexos embaçados |
Habilita o embaçamento de reflexos nas superfícies. O nível de embaçamento é controlado pela Disseminação especular. Quando Disseminação especular é 0, não ocorre nenhum embaçamento. Dependências: Disseminação especular e Valor de reflexão precisam ser maiores que 0. |
Valor de transparência |
Controla em que grau a luz pode passar através de uma superfície. Valores menores aumentam a opacidade, 0 determina opacidade total. Valores maiores aumentam a transparência, 100 determina transparência total. |
Iluminação do PhotoView
Essas opções ficam disponíveis quando o suplemento PhotoView 360 está ativado.
Índice de refração |
Disponível quando Valor de transparência é maior que 0. Determina o quando um raio de luz é curvado quando atravessa o material.
Um valor mais alto aumenta a distorção em itens refratados. Defina como 1,0 para simular a luz atravessando o vácuo, os raios não serão curvados. O valor 1,333 aproxima a distorção causada pela luz atravessando água, considerando que a superfície tenha alguma transparência.
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Embaçamento da refração |
Disponível quando Valor de transparência é maior que 0. Determina o nível de embaçamento dos itens vistos através da superfície. Defina como 0 para desativar esse efeito. Aumenta o valor para simular vidro fosco, os itens mais próximos da superfície são mais nítidos e os mais distantes têm arestas e detalhes suavizados. |
Intensidade luminosa |
Controla o brilho emitido pela superfície. Valores maiores aumentam o brilho. |
Bilateral |
Em alguns casos, as superfícies com dois lados podem causar erros de renderização. Use com moderação.
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