O PropertyManager de Opções do PhotoView 360 controla as configurações do PhotoView 360, incluindo o tamanho da imagem de saída e a qualidade da renderização.
Para abrir este PropertyManager:
Com o suplemento PhotoView 360 ativado, no DisplayManager, clique em Opções do PhotoView
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Configurações da imagem de saída
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Ajuda dinâmica |
Exibe dicas de ferramenta instantâneas para cada propriedade. |
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Tamanho da imagem de saída - Tamanhos de imagem predeterminados |
Define o tamanho da imagem de saída com uma altura e largura predeterminadas. Você pode também selecionar as configurações atribuídas à câmera atual, ou definir valores personalizados. |
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Tamanho da imagem de saída - Largura da imagem |
Define a largura da imagem de saída, em pixels. |
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Tamanho da imagem de saída - Altura da imagem |
Define a altura da imagem de saída, em pixels. |
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Taxa de proporção fixa |
Mantém a proporção atual entre altura e largura na imagem de saída. |
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Usar a proporção da câmera |
Define a proporção da imagem de saída com a proporção do campo de visão da câmera. Disponível quando a vista atual é obtida através de uma câmera. |
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Usar proporção do plano de fundo |
Define para a renderização final uma proporção igual à da imagem de plano de fundo. Se esta opção estiver desmarcada, a imagem de plano de fundo é distorcida. Disponível quando a cena atual uma uma imagem para o plano de fundo. Essa configuração é ignorada quando Usar a proporção da câmera está habilitada. |
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Formato da imagem |
Altera o tipo de arquivo para imagens renderizadas |
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Caminho predeterminado da imagem |
Define o caminho predeterminado para renderizações que você programou com o Agendador de Tarefas. |
Qualidade da renderização
Visualizar qualidade da renderização |
Define o nível de qualidade da visualização. Imagens com alta qualidade requerem mais tempo de renderização. |
Qualidade da renderização final |
Define o nível de qualidade da renderização final. Imagens com alta qualidade requerem mais tempo de renderização. Tipicamente, há pouca diferença entre Ótima e Máxima. O ajuste Máxima é mais eficaz na renderização de espaços fechados ou cenas de interiores.
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Configurações de renderização personalizadas |
Permite definir valores personalizados para o número de reflexos e refrações na renderização final. Você pode usar a janela Visualização para verificar se está usando as configurações de reflexo e refração personalizadas ideais. A janela Visualização é atualiza depois que você clica em  .
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Nº de reflexos |
Define o número de reflexos (máximo de 32). Por exemplo, quando dois objetos reflexivos ficam de frente um para o outro, você pode configurar o número de reflexos multiplicados que parecem retroceder na distância. Você precisa de um reflexo para cada face sucessiva na qual a luz deve ser refletida. O número de reflexos afeta o desempenho da renderização, portanto, é necessário usar um número alto de reflexos somente para ver os objetos na renderização corretamente.
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Nº de refrações |
Define o número de refrações (máximo de 32). As refrações ocorrem quando a luz passa através de um objeto transparente. Uma refração é necessária para cada face sucessiva através da qual a luz passa. Por exemplo, para que a luz passe por um painel de vidro e chegue ao objeto atrás dele, ela precisará sofrer refração através de duas faces. Se não houver refrações suficientes, pontos pretos poderão aparecer em objetos transparentes. O número de refrações afeta o desempenho da renderização.
Exemplo: Definir o número de refrações |
Gama |
Ajusta os tons médios da imagem renderizada ao preservar os tons extremos de branco e preto. Aumentar o valor clareia os tons médios. Reduzir o valor escurece os tons médios. Você pode fazer um ajuste extra no gama na janela Renderização final.
Exemplo de ajuste gama
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Essa tabela descreve os efeitos das configurações da qualidade de renderização.
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Boa |
Melhor |
Ótima |
Máxima |
Qualidade do antialias |
8 amostras |
16 amostras |
32 amostras |
128 amostras |
Nº de reflexos |
1 |
4 |
8 |
10 |
Nº de refrações |
4 |
8 |
8 |
10 |
Raios indiretos |
128 |
512 |
1024 |
2048 |
Exemplos de qualidade de renderização e tempo da renderização:
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Boa, 29 segundos |
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Ótima, 2 minutos e 19 segundos |
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Melhor, 54 segundos |
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Máxima, 6 minutos e 45 segundos |
Bloom
Bloom |
Adiciona um efeito bloom, uma luminosidade à volta de objetos emissivos ou refletivos muito brilhantes na imagem. O efeito bloom é visível somente na renderização final, não na visualização. |
Ponto de definição de efeito Bloom |
Identifica o nível de brilhou ou emissividade com que o efeito bloom é aplicado. Reduzir essa porcentagem aplica o efeito a mais itens. Aumentar a porcentagem aplica o efeito a menos itens. |
Extensão do efeito Bloom |
Determina a que distância da origem o efeito bloom é irradiado. |
Renderização de contornos
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Renderização de contornos |
Adiciona linhas de contorno às arestas externas do modelo. |
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Renderizar somente com contornos |
Renderiza somente com linhas de contorno. Mantém a exibição do plano de fundo ou cena e as configurações de profundidade do campo. |
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Renderizar contornos e o modelo sólido |
Renderiza a imagem com linhas de contorno. |
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Espessura da linha |
Define a espessura da linha de contorno, em pixels. |
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Editar cor da linha |
Define a cor da linha de contorno. |
Cáusticos diretos
Cáusticos diretos estão visíveis somente na Renderização final e somente quando refletidos em uma aparência de parede ou geometria física usando um spot ou luz pontual. A luz é refletida ou filtrada pelo modelo, criando um padrão brilhante no piso.
Cáusticos diretos |
Habilita cáusticos diretos na Renderização final. |
Quantidade de efeito cáustico |
Controla a quantidade de cáusticos visíveis, definindo o número máximo de fótons disparados. Aumentar a quantidade cria cáusticos mais nítidos e claros, porém aumenta o tempo de renderização. |
Qualidade de efeito cáustico |
Controla a quantidade de cáusticos, controlando o número de fótons de amostra em cada pixel. Aumentar esse valor cria um efeito cáustico mais suave com menos detalhes. Diminuir o valor resulta em um efeito cáustico mais nítido com maior granularidade. |
Renderização em rede
Os clientes dos Serviços de assinatura do SolidWorks podem compartilhar o esforço de renderização entre vários computadores.
Carga de trabalho do cliente |
Determina quantos buckets (seções de renderização) serão enviados a cada processador Cliente. Por exemplo, se uma máquina Cliente tiver 4 processadores, uma configuração de 200% enviará 8 buckets (dois por processador) a esse cliente. Uma configuração alta de Carga de trabalho do cliente será apropriada se as máquinas clientes forem mais potentes que a máquina coordenadora. Se as máquinas clientes forem menos potentes do que a coordenadora, uma Carga de trabalho do cliente superior a 200% provavelmente reduzirá o desempenho da renderização.
Exemplo: Buckets e renderização de rede
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Enviar dados para trabalho de rede |
Envia dados pela rede, em vez de usar um diretório compartilhado. O envio de dados pela rede evita problemas com permissões e configuração entre plataformas que podem surgir com o uso de diretórios compartilhados |
Diretório de Rede Compartilhado |
Usa um diretório de rede compartilhado para renderizações de rede, o que evita a necessidade de enviar dados de recursos de cena a cada nó na rede. O uso de um diretório compartilhado pode ser mais rápido quando várias máquinas clientes são utilizadas. |