Os recursos de flexão deformam modelos complexos de maneira intuitiva.
É possível criar quatro tipos de flexão:
- Curvatura
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Torção
-
Conicidade
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Alongamento
Vídeo: Exemplo de flexão
Para criar recursos de flexão, clique em Flexão
(barra de ferramentas Recursos) ou em , defina as opções do PropertyManager e clique em
.
Informações gerais sobre recursos de flexão
- O recurso de flexão calcula as extensões da peça usando uma caixa delimitadora. Os planos de aparagem inicialmente se encontram nas extensões dos corpos, perpendiculares ao eixo Z azul da tríade

.
- O recurso de flexão afeta somente a região entre os planos de aparagem.
- O centro do recurso de flexão ocorre ao redor do centro do local da tríade.
- Para manipular a extensão e o local do recurso de flexão, reposicione a tríade e os planos de aparagem. Para redefinir todos os valores do PropertyManager ao estado em que se encontravam na abertura do recurso de flexão, clique com o botão direito do mouse na área de gráficos e selecione Redefinir flexão.
Reposicionar a tríade e os planos de aparagem
Para reposicionar a tríade:
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No PropertyManager, em Tríade, siga um destes procedimentos:
- Selecione um recurso de sistema de coordenadas
.
- Altere a Origem da rotação
, ou para reposicionar a tríade ao longo desses eixos.
- Altere o Ângulo de rotação
, ou para girar a tríade ao redor desses eixos. O ângulo representa as rotações sobre o sistema de coordenadas do componente, sendo que as rotações são aplicadas nesta ordem: Z, Y, X.
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Na área de gráficos:
- Mova o ponteiro sobre o centro da tríade. Quando o ponteiro de movimentação
for exibido, arraste a tríade. O centro da tríade aplica snap à geometria, como arestas, pontos, vértices e faces.
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Mova o ponteiro sobre qualquer seta da tríade. Quando o ponteiro de mover/girar
for exibido, clique no botão esquerdo do mouse e arraste a tríade a fim de reposicioná-la ao longo do eixo. A tríade tem movimento livre, a não ser que você mova o ponteiro sobre a geometria em que é aplicado o snap. Clique no botão direito do mouse e arraste a tríade para girá-la sobre o eixo sobre o qual o ponteiro se encontra.
- Mova o ponteiro para a área entre as duas setas da tríade a fim de restringir o movimento da tríade ao plano definido pela origem da tríade e às duas setas.
- Clique com o botão direito do mouse no centro da tríade e selecione uma opção:
Alinhar eixo do plano de aparagem à seleção |
Alinha o eixo do plano de aparagem (eixo Z azul) a uma seleção paralela a uma linha, normal a um plano ou em direção a um ponto. Os planos de aparagem se ajustam automaticamente a fim de permanecerem perpendiculares ao eixo do plano de aparagem. |
Alinhar eixo de dobra à seleção |
Alinha o eixo de dobra (eixo X vermelho) a uma seleção ao girar a tríade sobre o eixo do plano de aparagem (eixo Z azul) paralelo à seleção (aresta, linha etc.). |
Centralizar e alinhar ao componente |
Move a origem da tríade para o centroide dos corpos e alinha a tríade ao componente ou ao sistema de coordenadas de peça. |
Centralizar e alinhar a princípio |
Move a origem da tríade para o centroide dos corpos e alinha a tríade aos eixos principais dos corpos. |
Mover tríade para Plano 1 |
Move a tríade para o Plano de aparagem 1. |
Mover tríade para Plano 2. |
Move a tríade para o Plano de aparagem 2. |
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Para reposicionar os planos de aparagem:
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No PropertyManager, em Plano de aparagem 1 e Plano de aparagem 2, siga um destes procedimentos:
- Para Selecionar uma entidade de referência para o Plano de aparagem
, selecione um ponto no modelo ao qual deva ser aplicado o snap na origem do plano de aparagem.
- Para distância de aparagem
, defina uma distância para mover os planos de aparagem das extensões externas dos corpos ao longo do eixo do plano de aparagem (eixo Z azul) da tríade. Os valores positivos movem os planos para o centroide do modelo; os negativos movem esses planos para fora do centroide.
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Na área de gráficos:
- Arraste um manipulador de plano de aparagem. A distância de aparagem
é atualizada dinamicamente à medida que o manipulador é arrastado.
- Mova o ponteiro sobre a aresta de um plano de aparagem para exibir os ponteiros baseados no tipo de flexão e o arraste para modificar o recurso de flexão.
Curvatura |
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Torção |
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Conicidade |
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Alongamento |
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