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조명 개요

모델의 음영뷰에서 조명의 방향, 강도, 색상을 조정할 수 있습니다. 여러 유형의 조명원을 추가하고 필요에 따라 그 특성을 수정해서 모델을 비출 수 있습니다.

모델의 표현을 바꿔서 조명 속성의 효과를 높이거나 줄일 수 있습니다.

조명 유형

조명 유형에는 다음과 같이 몇 가지가 있습니다.

  • 간접 조명. 간접 조명은 모든 방향에서 균등하게 모델을 비춥니다. 벽이 흰색인 방에서는 조명이 벽과 다른 물체에 반사되므로 간접 조명 레벨이 높아집니다.

  • 직접 조명. 모델에서 무한대로 떨어진 곳에서 비추는 광원입니다. 이는 태양처럼 한 방향에서 평행한 광선으로 비추는 원주형 조명원입니다.

  • 점 조명. 점 조명은 모델 공간에서 특정 좌표에 위치한 극소 조명원에서 비추는 조명입니다. 이러한 유형의 조명원은 모든 방향에서 빛을 방출합니다. 그 효과는 공간에 떠있는 매우 작은 전구와 같습니다.

  • 집중 조명. 집중 조명은 그 중심이 가장 밝은 원추형 광선으로 제한된 집중식 조명입니다. 집중 조명은 모델의 특정 부분만 비출 수 있습니다. 모델에 대한 조명원의 위치 및 거리와 광선이 퍼지는 각도를 조정할 수 있습니다.

조명 추가, 삭제, 수정 등에 대한 도움말은 기본 조명 조절을 참고 하십시오.

시스템 디폴트 조명

DisplayManager에 있는 화면, 조명, 카메라 아래의 화면 폴더에는 하나의 간접 조명과 세 개의 직접 조명이 포함되어 있습니다.

  • 간접 조명을 켜거나 끌 수는 있지만 이를 삭제하거나 다른 간접 조명을 추가할 수는 없습니다.

  • 직접 조명원을 켜거나 끌 수 있고 삭제할 수 있습니다. 다른 직접 조명원을 추가할 수도 있습니다.

  • 조명은 SolidWorks에서는 켜져 있고 PhotoView 360에서는 꺼져 있도록 기본으로 설정되었습니다.

  • 문서의 최대 조명원 수는 9개입니다(간접 조명과 8개의 다른 조명 조합).



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