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エンティティ チェック

エンティティ チェック(Check Entity)ダイアログ ボックスでは、モデルのジオメトリをチェックし、適切でないジオメトリを見つけ出すことができます。

モデルのジオメトリが正しいかをチェックするには:

  1. 部品 ドキュメントがアクティブな状態で( ツール ツールバーの)エンティティ チェック (Check)をクリックするか、ツール(Tools)、エンティティ チェック(Check)をクリックします。

  2. ダイアログ ボックスのチェック(Check)で、チェックのレベルと検査したいエンティティ タイプを選択します。

  • 厳密なソリッド/サーフェス チェック(Stringent solid/surface check):選択解除されている場合(デフォルト)、標準のジオメトリ チェックが実行され、パフォーマンスの向上のために前のジオメトリ チェックの結果が再利用されます。

選択されている場合、すべてのジオメトリ チェックが再実行され、その結果、パフォーマンスが低下します。

  • すべて(All): モデル全体をチェックします。ソリッド(Solids)かサーフェス(Surfaces)、または両方を指定します。

  • 選択アイテム(Selected items): グラフィック領域で選択した面やエッジをチェックします。

  • フィーチャー(Features): モデルのすべてのフィーチャーをチェックします。

  1. 次をチェック(Check for)で、チェックする問題のタイプや定義する値のタイプを選択します。

  • 不正な面(Invalid face(s))。

  • 不正なエッジ(Invalid edge(s))。

  • 微小エッジ(Short edge(s))。エッジの長さの最小値を指定します。指定された長さより短いエッジが全てリポートされます。

  • 曲率の最小半径(Minimum radius of curvature)。

  • エッジ間隔の最大値(Maximum edge gap)。

  • 頂点間隔の最大値(Maximum vertex gap)。

  1. チェック(Check)をクリックします。

チェック後:

  • 検索結果(Found)にエラー数が表示されます。

  • エラー、開いたサーフェス、リクエストした値は、結果のリスト表示(Result list)に表示されます。

  • 結果の説明は、メッセージ領域に表示されます。

結果のリスト表示(Result list)内のアイテムを選択し、グラフィック領域でハイライトすると、メッセージ領域に追加情報を表示できます。

  1. 閉じるをクリックします。



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