Avec une coupe d'onglets, vous pouvez modifier la coupe d'onglets dans un groupe ou entre groupes adjacents. Vous pouvez également fusionner un corps d'arc avec un corps adjacent et spécifier les jeux de soudure et l'ordre d'ajustement.
Pour modifier une coupe d'onglets:
- A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur un élément mécano-soudé dans l'arbre de création FeatureManager et sélectionnez Editer la fonction.
- Cliquez sur la coupe d'onglets que vous souhaitez modifier.
- Dans la boîte de dialogue Traitement de coins, travaillez avec le groupe en surbrillance, Groupe 1. si d'autres groupes se rencontrent dans ce coin, faites défiler jusqu'à d'autres groupes à l'aide de flèches du clavier.
- Pour les arcs uniquement, sélectionnez Fusionner les corps créés avec des segments d'arc pour fusionner l'arc avec le corps adjacent, et créer un seul corps. Désactivez cette option pour conserver des corps séparés.
- Sélectionnez la coupe d'onglets : Biseau , Recouvrement1 , ou Recouvrement2 .
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Sélectionnez Fusionner les corps avec une coupe d'onglets pour combiner des corps soudés de sorte que la longueur du corps obtenu dans la liste des pièces soudées est égal à la somme des longueurs maximales de tous les corps sans coupe d'onglets. (Disponible lorsque vous sélectionnez Appliquer coupe d'onglets et cliquez sur Biseau .)
- Sélectionnez Jeux de soudure distincts par sommet pour modifier le jeu de soudure pour le groupe.
- Spécifiez le nouveau jeu de soudure dans Jeu entre les segments connectés du même groupe .
- Définissez l'Ordre d'ajustement.
Un groupe avec un nombre d'ajustement inférieur ajuste un groupe avec un nombre supérieur. Si deux groupes ont le même nombre, ils se découpent mutuellement, découpent des groupes avec un nombre supérieur et sont ajustés par les groupes avec un nombre inférieur.
- Cliquez sur .