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PropertyManager Sposta/copia il corpo

Nelle parti multicorpo, è possibile spostare, ruotare e copiare i corpi di superficie e solidi o posizionarli usando gli accoppiamenti.

Per aprire il PropertyManager di Sposta/copia il corpo:

Fare clic su Sposta/copia i corpi (barra degli strumenti Funzioni) o su Inserisci > Funzioni > Sposta/copia.

Corpi da spostare/copiare

Corpo solido e di superficie o grafico da spostare/copiare Selezionare i corpi nell'area grafica da spostare, copiare o ruotare. I corpi selezionati si spostano come un’unica entità. I corpi non selezionati sono considerati fissi. Una terna apparirà al centro della massa dei corpi selezionati.
  Copia Selezionare per copiare i corpi, e impostare un valore per Numero di copie. Deselezionare per spostare i corpi invece di copiarli.
Numero di copie  

Trasla

select_edges_vertex.png Riferimento di traslazione Imposta la direzione della traslazione. Selezionare un bordo o un vertice nell'area grafica.
, , Delta X, Delta Y, Delta Z Impostare i valori per riposizionare i corpi.
dim_lin_d.png Distanza Disponibile quando si seleziona un bordo per Riferimento di traslazioneselect_edges_vertex.png. Imposta la distanza di traslazione. Immettere un numero negativo per passare alla direzione di conversione.
select_point.png Sul vertice. Disponibile quando si seleziona un vertice per Riferimento di traslazioneselect_edges_vertex.png. Imposta un secondo vertice. I corpi si spostano verso il secondo vertice.

Ruota

Impostare i valori o usare la terna per ruotare i corpi.

select_edges_vertex.png Riferimento di rotazione Selezionare un bordo o un vertice nell'area grafica per definire l'asse di rotazione.
, , Origine di rotazione X, Origine di rotazione Y, Origine di rotazione Z Impostare i valori per le coordinate dell'origine di rotazione (il punto intorno al quale ruotano i corpi). I valori di default sono le coordinate del centro della massa dei corpi selezionati.
, , Angolo di rotazione X, Angolo di rotazione Y, Angolo di rotazione Z Impostare i valori per l'angolo attorno agli assi X, Y e Z.
Angolo Disponibile quando si seleziona un bordo per Riferimento di traslazioneselect_edges_vertex.png. Imposta valore per l'angolo di rotazione.

Corpi da spostare

Selezionare Vincoli per applicare gli accoppiamenti tra i corpi. Impostare le opzioni nel pannello sottostante.

Corpo solido e di superficie o grafico da spostare/copiare Selezionare i corpi nell'area grafica da spostare all'applicazione dell'accoppiamento. I corpi selezionati si spostano come un’unica entità. I corpi non selezionati sono considerati fissi.

Impostazioni dell'accoppiamento

Entità da accoppiare Selezionare due entità (facce, bordi, piani ecc.) da accoppiare insieme.
  Aggiungi Fare clic per aggiungere l'accoppiamento dopo aver selezionato un tipo di accoppiamento e impostato i parametri di seguito. Fare clic su Annulla per deselezionare tutte le selezioni.
  Selezionare un tipo di accoppiamento. Tutti i tipi di accoppiamento sono sempre visualizzati nel PropertyManager, ma solo gli accoppiamenti applicabili alle selezioni correnti saranno disponibili.
Pulsante coincident.png Coincidente  
Parallelo  
Perpendicolare  
Tangente  
Concentrica  
Distanza Impostare la Distanza. Selezionare Inverti quota per cambiare la direzione.
Angolo Selezionare, quindi impostare l'Angolo.
  Allineamento dell'accoppiamento Selezionare una delle seguenti opzioni:

Allineato pulsante mate_aligned.png

Posiziona i corpi in modo che i vettori normali o assiali delle facce selezionate puntino nella stessa direzione.

Antiallineato pulsante mate_antialigned.png

Posiziona i corpi in modo che i vettori normali o assiali delle facce selezionate puntino in direzioni opposte.

Accoppiamenti

La casella Accoppiamenti contiene tutti gli accoppiamenti nel gruppo dell'accoppiamento (tutti gli accoppiamenti mentre il PropertyManager è aperto). Nel caso di accoppiamenti multipli nella casella Accoppiamenti è possibile selezionarne uno per attuare modifiche.
Nelle parti multicorpo, è possibile applicare più gruppi di accoppiamenti allo stesso corpo. Gli accoppiamenti specificati all’interno di insiemi diversi possono creare conflitti. Ad esempio, è possibile applicare alle stesse due facce un accoppiamento perpendicolare tra due facce in un insieme e uno parallelo in un altro insieme.

Opzioni

Mostra l'anteprima Quando l'opzione è selezionata, apparirà un'anteprima di un accoppiamento una volta effettuate le selezioni necessarie per un accoppiamento valido.


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