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Scenografie ed Illuminazione

Le scenografie e i relativi schemi di illuminazione sono strettamente connessi. Notare che l'illuminazione funziona in modo diverso in SolidWorks paragonata a PhotoView.

L'illuminazione della scenografia può venire da queste fonti:
  • puntiforme, a fascio concentrato e direzionale, visibili nella grafica Open GL di SolidWorks, RealView e PhotoView.
  • L'illuminazione dall'immagine ambientale della scenografia, visibile solo in PhotoView. Questa fonte di luce è di alta qualità e mima la luce effettiva disponibile quando l'immagine ambientale viene creata.

Oltre a controllare le luci puntiformi, a fascio concentrato e direzionali, è possibile controllare l'Illuminazione scenografica quando viene aggiunto PhotoView. Questi controlli sono disponibili nel PropertyManager di Scenografia nella scheda Illuminazione.

I controlli di illuminazione sono separati per SolidWorks e PhotoView 360.

SolidWorks

Di default, le luci puntiforme, a fascio concentrato e direzionale sono attive in SolidWorks.

L'illuminazione della scenografia non è possibile in RealView quindi, spesso è necessario illuminare i modelli manualmente.

PhotoView

Di default, l'illuminazione è disattivata in PhotoView.

Con le luci spente, è possibile usare l'illuminazione realistica fornita dalle scenografie, di solito sufficiente per il rendering. Tipicamente sarà necessaria ulteriore illuminazione in PhotoView per illuminare gli spazi occlusi nel modello.

Salvataggio di una scenografia

Quando si salva una scenografia, tutte le luci correntemente applicate puntiformi, a fascio concentrato e direzionali vengono salvate come parte della scenografia. Quando si applica una nuova scenografia, tutte le luci vengono sostituite con lo schema d'illuminazione della nuova scenografia. Queste regole possono essere sovrascritte selezionando l'opzione di luce Mantieni luce quando la scenografia cambia, disponibile nei PropertyManager per le luci direzionale, puntiforme e a fascio concentrato.



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