ロフトフィーチャーの種類に応じてPropertyManagerのオプションを設定します。
拘束の開始/終了(Start/End Constraints)
拘束の開始と拘束の終了 |
輪郭の開始/終了に正接をコントロールするための拘束を適用します。 次のいずれかを選択します:
デフォルト
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(最低限、3 つの輪郭があるとき有効です)。 最初の輪郭と最後の輪郭の間に描かれた放物線に近づきます。 この放物線からの正接はロフトサーフェスをドライブします。それは、合わせる状態が指定されないとき、いっそう予測可能で、自然なロフトサーフェスをもたらします。
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なし
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正接拘束(曲率ゼロ)は適用されていません。
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方向指定ベクトル(Direction Vector)
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方向指定ベクトルとして使用される選択エンティティに応じて、正接拘束を適用します。 方向指定ベクトル を選択し、抜き勾配角度 と 開始点の正接の長さ または 終了点の正接の長さ を設定します。
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輪郭に垂直
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開始点、または終了点の輪郭に垂直な正接拘束を適用します。 抜き勾配角度(Draft angle)と 開始点の正接の長さ(Start)または 終了点の正接の長さ(End Tangent Length)を設定します。
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面に正接
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(既存のジオメトリにロフトをアタッチしたときに有効)。 選択した開始/終了点の輪郭で隣接面を正接させます。
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面に曲率連続
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(既存のジオメトリにロフトをアタッチしたときに有効)。 選択された開始点または終了点の輪郭に、滑らかな、視覚的にアピールする曲率連続のロフトを適用します。
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開始や終了の拘束を適用していないロフトのプレビュー
面に曲率連続 を適用したロフト 次の面
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次の面(拘束の開始 または 面に曲率連続 で 拘束の開始 または 拘束の終了 を選択した場合に使用できます) |
方向指定ベクトル |
方向指定ベクトル(拘束の開始 または 拘束の終了 で 方向指定ベクトル を選択した場合に使用できます) |
抜き勾配角度 |
抜き勾配角度(方向指定ベクトル または 輪郭に垂直 で 拘束の開始 または 拘束の終了 を選択した場合に使用できます) |
開始点、または終了点の輪郭に抜き勾配角度を適用します。 必要に応じて、反対方向 をクリックします。 ガイドカーブに沿って抜き勾配角度も適用します。 |
開始点の正接の長さ と 終了点の正接の長さ(拘束の終了 または なし で 拘束の開始 を選択した場合には使用できません) |
正接の方向を反転正接の方向を反転をクリックします。
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全てに適用 |
輪郭全体のすべての拘束をコントロールする1つのハンドルを表示します。 個別セグメントのコントロールを可能にする複数のハンドルを表示するには、このオプションを選択解除します。 ハンドルをドラッグして正接の長さを変更します。
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すべてに適用(Apply to All)を選択した場合 輪郭あたり 1 つのハンドルが、輪郭全体に対する拘束を制御します。
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すべてに適用(Apply to All)を選択解除した場合 輪郭あたり複数のハンドルが、各輪郭内のセグメントにおける拘束の重みを制御します。
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ガイド カーブ
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ガイド カーブ拘束 |
ロフトへのガイドカーブの拘束をコントロールします。 例: 2 つの輪郭と 1 つのガイド カーブ
次のいずれかのオプションを選択します:
次のガイドへ
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ガイドカーブの拘束は次のガイドカーブまでのみに指定されます。
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次の仮想線へ
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ガイドカーブの拘束は次の仮想線までのみに指定されます。 仮想線は、輪郭のハードコーナーです。 互いに共通接線を持たない、または等曲率関係にない、任意の隣接する 2 つのスケッチ エンティティによって仮想線を定義します。
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次のエッジへ
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ガイドカーブの拘束は次のエッジまでのみに指定されます。
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グローバル
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ガイドカーブの拘束はロフト全体に指定されます。
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ガイド カーブ |
ロフトをコントロールするためにガイドカーブを選択します。 |
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上に移動と下に移動 |
ガイドカーブの順序を調整します。 ガイドカーブ を選択し、輪郭の順序を調整します。 |
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ガイド正接タイプ |
ロフトがガイドカーブに達する点で正接をコントロールします。 次のいずれかを選択します:
なし(None)
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正接拘束は適用されていません。
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輪郭に垂直
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ガイドカーブの平面に対して垂直に正接拘束を適用します。抜き勾配角度(Draft angle)を設定します。
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方向指定ベクトル
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方向指定ベクトルとして使用される選択エンティティに応じて、正接拘束を適用します。 方向指定ベクトル を選択し、抜き勾配角度 を設定します。
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面に正接
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(既存ジオメトリのエッジ上にガイドカーブが存在する場合に使用できます)。ガイドカーブのパスに沿う隣接面の間に側面正接を追加し、隣接面の間によりスムーズな遷移を作成します。
最良の結果を得るには、各輪郭もガイド カーブに出会う点において正接面に正接である必要があります。理想的な交差は2度以下です。ロフトが失敗しないようにするには、輪郭の接続点が正接から30度以内である必要があります。
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方向指定ベクトル(方向指定ベクトル として ガイド正接タイプ を選択した場合に使用できます) |
方向指定ベクトルとして使用される選択エンティティに応じて、正接拘束を適用します。ロフトは選択された直線エッジまたは軸、あるいは選択された面、または平面の法線に対して正接します。 |
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抜き勾配角度(拘束の開始(Start) または 輪郭に垂直 で 方向指定ベクトル または 輪郭に垂直 を選択した場合に使用できます) |
ジオメトリ上可能な限り、ロフトにガイドカーブに沿った抜き勾配を追加します。 必要に応じて、反対方向 をクリックします。 |
中心線パラメータ(Centerline Parameters)
スケッチ ツール
スケッチエンティティを選択を簡単にするために、SelectionManager を使用します。
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スケッチのドラッグ |
ドラッグモードを有効にします。ロフトサーフェスを編集しているとき、3Dスケッチからの、輪郭がロフトサーフェスのために定義されているどんな3Dスケッチセグメント、点、平面もドラッグできます。ドラッグするとき、3Dスケッチは更新します。同様に、輪郭に寸法をつけるために寸法ツールを使って3Dスケッチを編集することができます。ロフトサーフェスのプレビューは、ドラッグが終わったとき、または、3Dスケッチ寸法を編集したときに更新します。ドラッグモードを抜けるには、スケッチのドラッグ (Drag Sketch) を再びクリックするか、PropertyManager の他の選択リストをクリックします。ビデオ: ロフトでスケッチをドラッグ
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スケッチのドラッグの取り消し |
一つ前のスケッチのドラッグを取り消して、前の状態のプレビューに戻ります。複数のドラッグ、寸法の編集の取り消しができます。 |
薄板フィーチャー
薄板フィーチャーロフトを作成する場合に選択します。
薄板フィーチャー タイプ |
薄板フィーチャーロフトのタイプを設定します。 次のいずれかを選択します:
片側に押し出し
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厚み の値を使用して薄板フィーチャーを片側に作成します。 必要に応じて、反対方向 をクリックします。
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両側に等しく押し出し
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輪郭から両側に同じ 厚み の値を適用し、薄板フィーチャーを作成します。
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両側に押し出し
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輪郭から両方向に薄板フィーチャーを作成します。 厚み と 厚み に個別の値を設定します。
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オプション(Options)
正接面マージ |
対応するロフト セグメントが正接である場合、対応するサーフェスが作成されるロフトで正接になります。平面、円筒形、円錐形として表すことができる面は保持されます。その他の隣接する面はマージされ、断面は近似化されます。スケッチ円弧はスプラインに変換される場合があります。
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スケッチ輪郭のプレビュー
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正接保持面 オプションを使用せずに作成したロフト |
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正接保持面 オプションを使用して作成したロフト |
ロフトを閉じる |
ロフト方向に沿って閉じたボディが作成されます。これで、最初と最後のスケッチ輪郭が自動的に接続されます。
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ロフトを閉じる を選択解除したロフト |
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ロフトを閉じる を選択したロフト |
プレビュー表示 |
ロフトのシェイディング プレビューを表示します。パスとガイドカーブのみ表示するには、このオプションを選択解除します。右クリックし、ショートカット メニューで、透明プレビュー (Transparent Preview) と不透明プレビュー (Opaque Preview) の間で切り替えることもできます。 |
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透明プレビュー |
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不透明プレビュー |
結果のマージ |
すべてのロフトの要素をマージします。すべてのロフトの要素をマージしない場合には、このオプションを選択解除します。 |
曲率表示(Curvature Display)
メッシュ プレビュー(Mesh preview) |
サーフェスをよりよく表示するため、選択されている面にプレビュー メッシュを適用します。 |
[メッシュ密度 (Mesh density)] |
メッシュ プレビュー(Mesh preview)を選択した場合に使用可能です。 メッシュのラインの数を調整します。
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ゼブラストライプ |
サーフェスのしわや不良を確認しやすくするため、ゼブラストライプを表示します。 |
曲率コーム |
曲率コームの表示を有効にします。 次のオプションを少なくとも 1 つ選択します:
方向1
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曲率コームの表示を方向 1(Direction 1)に沿って切り替えます。
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方向2
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曲率コームの表示を方向 2(Direction 2)に沿って切り替えます。
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いずれの方向でも、コームの色を変更するには色の編集(Edit Color)を選択します。
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スケール化 |
曲率コーム(Curvature combs)を選択した場合に使用可能です。 曲率コームのサイズの調整をします。
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密度 |
曲率コーム(Curvature combs)を選択した場合に使用可能です。 曲率コーム表示のラインの数を調整します。
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フィーチャーのスコープ(Feature Scope)
フィーチャーによって影響を与えたいボディを指定します。