Vous pouvez utiliser un axe dans la création d'une géométrie d'esquisse ou dans une répétition circulaire.
Table des matières
Vous pouvez créer un axe de référence, également appelé axe de construction.
Le PropertyManager Axe apparaît lorsque vous créez un nouvel axe ou éditez un axe existant.
Toutes les entités cylindriques et les faces coniques ont un axe. Les axes temporaires sont ceux créés implicitement par les cônes et les cylindres dans le modèle. Vous pouvez cacher ou montrer tous les axes temporaires par défaut.
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