ベーシック モーションの概要(Basic Motion Overview)

ベーシック モーションは、アセンブリでモーター、ばね、衝突、および重力の効果をシミュレーションとして実行できます。 ベーシック モーションではモーションの計算過程で質量が考慮されます。 ベーシック モーションは比較的素早く計算されるため、プレゼンテーションで使用できる物理学的なシミュレーションを表すアニメーションを作成できます。

ベーシック モーションの計算を使用したシミュレーションを作成するには:

  1. MotionManager の スタディ タイプ のリストから ベーシック モーション を選択します。
    使用できるモーション スタディ タイプは、アニメーションベーシック モーション、および モーション解析 です。
  2. MotionManager ツールバーからツールを選び、シミュレーション要素を指定します。
  3. 計算 (MotionManager ツールバー) をクリックし、シミュレーションを計算します。
  4. 最初から再生 (MotionManager ツールバー)をクリックし、シミュレーションを最初から再生します。
  • 3次元の固体ボディの接触を指定しない場合、構成部品間の接触が無視されます。 接触を使用しないと、未指定の接触を持つ構成部品はアニメーションで互いに通過します。
  • シミュレーションを録画する際、参照関係をもつ構成部品は、構成部品の位置を完全に定義しないと移動する可能があります。