基本的なアニメーションの作成(Creating Basic Animations)

タイムバー を タイムラインに沿って特定の時間までドラッグし、続いて構成部品をターゲット位置まで移動してアニメーションを作成することができます。 MotionManager は構成部品を初期の位置から指定した位置まで、指定時間に移動します。

キーポイント基準のアニメーションを作成するには:

  1. モーション スタディタイムバーをドラッグしてアニメーション シーケンスの表示時間を設定します。
    タイム バーは、タイムラインの任意の位置をクリックすることでも配置でき、またスペース キーでタイム バーを少しずつ移動することもできます。


    タイム バーは 5 秒ごと(00:00:00 から 00:00:05 まで)に設定されています。

  2. アセンブリの構成部品を希望の位置までドラッグし、アニメーション シーケンスを終了します。
  3. 右クリックでキーを配置するか、Autokey (アニメーションのみ)を選択してキーを自動的に配置します。
  4. その他のアセンブリ構成部品のアニメーションを作成するには:
    1. タイムバーを配置してアニメーション シーケンスの表示時間を設定します。
    2. アニメーション シーケンスの次のキーポイントで、アセンブリの構成部品を希望の位置までドラッグします。
      他の構成部品のアニメーションは、タイムラインの任意の位置に追加することができます。 しかし、構成部品の間で矛盾する動作がある場合、キーポイント が表示され、未解決の移動があることを知らせます。
  5. 最初から再生 (Play from Start)をクリックすると、アニメーションを表示できます。

構成部品の動きを表示する他にも、表示プロパティのアニメーションを追加し、またアニメーションのシーケンスのタイミングをコントロールすることができます。

[ベーシック モーション] と [モーション解析] を使用して、キーポイント基準のアニメーションを作成できます。 アニメーションでは Autokey のみを使用できます。