レンダリングされたアニメーションを作成すると、SOLIDWORKS ソフトウェアによって、そのモデルに前後関係のある参照やアセンブリ フィーチャーが存在するかどうかが確認されます。 アニメーション モーション スタディでは、前後関係のある参照やアセンブリ フィーチャーによって部品の形状が変更される可能性があります。 たとえば、アセンブリ フィーチャーのカットが移動する構成部品を参照している場合、そのカットが移動すると、部品の形状が変更される可能性があります。また、前後関係のある参照では、参照されている構成部品がモーション スタディで移動すると、部品の形状が変更される可能性があります。
以下の場合、部品の形状変更を伴うビデオは作成できません。
- 高速レンダリング アニメーションによって処理した場合。
- PhotoView 360 を使用した場合。
- アニメーションを *Ixo ファイルにエクスポートした場合。
モーション スタディに部品の形状変更がある場合、部品の元の形状は保持されます。 部品の形状変更がアニメーションの主要部分である場合、これは望ましくありません。
アセンブリ内に前後関係フィーチャーまたはアセンブリ フィーチャーがある場合は、高速レンダリング アニメーションを使用してレンダリングされたアニメーションを処理するかどうかを確認するメッセージが表示されます。
次のいずれかを実行します:
- モーション スタディに部品の形状変更がない場合は、はい(Yes)をクリックします。
- モーション スタディに部品の形状変更がある場合は、いいえ(No)をクリックします。
MotionManager で作成したすべてのアニメーションは次のいずれかとして保存できます。
- Microsoft .avi ファイル
- 一連の .bmp 静止画像ファイル。
- Luxology シーン .lxo(レンダリング(Renderer)が PhotoView 360 の場合)。
-
一連の .tga 静止画像ファイル。
この場合、レンダリング時間が増加することがあります。
アニメーションを保存するには: