При проектировании сверху вниз один или больше элементов детали определяются элементом сборки, например, компоновочным эскизом или геометрией другой детали. Замысел проекта (размеры элементов, размещение компонентов в сборке, расположение по отношению в другим деталям, етс.) отталкивается от верхнего уровня (сборка) и двигается вниз (к деталям), что обуславливает название "сверху вниз".
Например, при создании болта на пластмассовой детали с использованием команды Вытянуть Вы можете выбрать параметр До поверхности и выбрать дно печатной платы (другая деталь). Такой выбор позволит сделать установочный болт достаточной длины, чтобы он достал до печатной платы, даже если плата будет перемещена в будущей версии сборки. Таким образом, длина болта определяется сборкой, а не статическим размером детали.
Методы
Вы можете использовать все или некоторые методы проектирования сверху вниз:
-
Отдельные элементы могут быть спроектированы сверху вниз путем ссылок на другие детали в сборке, как в случае с установочным болтом, описанном выше. При проектировании снизу вверх деталь строится в отдельном окне, где отображается только она. Однако программа SOLIDWORKS позволяет редактировать детали во время работы в окне сборки. Это делает геометрию всех других компонентов сборки доступными для создания ссылки (например, копирование или создание размера по отношению к). Такой метод полезен для работы с деталями, которые в основном статичны, но имеют некоторые элементы, связанные с другими компонентами сборки.
-
Целые детали могут быть построены с использованием метода сверху вниз путем создания новых компонентов в контексте сборки. Созданные компоненты прикреплены (сопряжены) к другим существующим компонентам сборки. Геометрия созданного вами компонента базирована на существующем компоненте. Этот метод полезен для таких деталей как кронштейны и арматура, которые часто в большей степени или полностью зависимы от других деталей, которые определяют из форму и размер.
-
Сборка полностью может быть спроектирована сверху вниз путем создания компоновочного эскиза, который определяет размещение компонентов, ключевые размеры и т.д. Затем создаются трехмерные детали с использованием одного из вышеперечисленных методов таким образом, что трехмерные детали следуют эскизу в из размерах и местоположению. Скорость и гибкость эскиза позволяет вам быстро проверить несколько версий проекта перед построением трехмерной геометрии. Даже после построения трехмерной геометрии, эскиз позволяет вам сделать большое количество изменений в одном центральном месторасположении.
Дополнительные соображения
- При создании детали или элемента с использованием проектирования сверху вниз, создаются внешние ссылки к геометрии, на которую вы ссылаетесь.
- В некоторых случаях сборки с большим количеством контекстных элементов (которые формируют базу проектирования сверху вниз) могут перестраиваться дольше, чем сборки без таких элементов.
Программа SOLIDWORKS перестраивает только те детали, которые были изменены.
- При создании контекстных элементов важно не создавать конфликты сопряжений, т.к. они могут вызывать длительное перестраивание модели и неожиданное поведение геометрии. Вы можете избежать эти конфликты, если вы не будете создавать сопряжения к геометрии, созданной контекстными элементами.