パフォーマンスのオプション

これらの設定への変更は、既に開かれているドキュメントには適用されません。

パフォーマンスのオプションを設定するには:

オプション または ツール (Tools) > オプション (Options) > システム オプション(System Options) をクリックし、パフォーマンス を選択します。

すべてのシステム オプションあるいはこのページのオプションのみを購入時のデフォルト設定に戻すにはリセットをクリックします。
再構築の検証(ボディの詳細チェックを有効にする) フィーチャーを作成または編集する際のエラーのチェック機能をコントロールします。 一般の使用ではデフォルトの設定(再構築の検証はオフに設定)で十分にエラーをコントロールでき、またモデルの再構築に必要な時間も減少されます。

大規模アセンブリ モードの再構築に関する検証を制御するには、 ツール(Tools) > オプション(Options) > システム オプション(System Options) > アセンブリ(Assemblies) をクリックし、大規模アセンブリ モードがアクティブな場合(When Large Assembly Mode is active)再構築の検証を無効にする(Disable verification on rebuild)のオンとオフを切り替えます。

板金フィーチャーにおける自己交差チェックを無視 (Ignore self-intersection check for some sheet metal features) 特定の板金部品の警告メッセージを抑制します。 たとえば、フランジが共通のエッジを共有しており、部品は正しく展開されているが、警告メッセージが表示される場合など。

透明度(Transparency)

高い透明度では、透明なガラスを透かして見るような透明度で表示されます。 また低い透明度(デフォルト)は、オブジェクトをメッシュ、または網戸から透かして見るような透明度で表示されます。 このオプションは、大規模アセンブリ モード (Large Assembly Mode) がオンになっているときは有効ではありません。
標準ビュー モードで高度(High quality for normal view mode) 部品やアセンブリを移動、または回転していない場合には透明度は高く設定されています。 これらを回転、またはパニング ツールを使用して移動、または回転させた場合、透明度は低い透明度に切り替えられ、モデルをより速く回転できます。 この機能は部品、またはアセンブリが複雑な場合、役立つ機能です。
ダイナミック ビュー モードで高度(High quality for dynamic view mode) 回転、またはパニング ツールを使用してモデルを回転、または移動しても高度な透明度が保持されます。ただし、使用するグラフィックカードによっては、このオプションを選択するとパフォーマンスが低下する場合があります。
エッジ シェイディング表示またはシェイディング モードで、透視平面の表示によって、モデルの表示速度が遅くなった場合、透明度の設定が原因の場合があります。 グラフィック カードによっては、透明度の設定に高度の設定を使用しないようにすると、速度が改善されることもあります。

曲率情報の生成(Curvature generation)

次のいずれかのオプションを選択します: このオプションは、大規模アセンブリ モード (Large Assembly Mode) がオンになっているときは有効ではありません。
必要に応じて生成 初期の曲率表示が遅くなりますが、メモリ使用量が少なくなります。
(全シェイディング モデルで)常に生成) 曲率の初期表示が速くなりますが、作成する部品や開く部品すべてに対して使用するメモリ(RAM およびディスク)の量が多くなります。

詳細レベル

スライダを オフ(詳細なし)、または 高(遅い) から 低(速い) に設定し、アセンブリ、マルチボディ部品や図面のドラフト精度のビューのダイナミック ビュー機能(拡大/縮小、パニング、回転)使用時の詳細レベルを指定します。 このオプションは、大規模アセンブリ モード (Large Assembly Mode) がオンになっているときは有効ではありません。

アセンブリ

構成部品をライトウェイトとして自動ロード(Automatically load components lightweight) ライトウェイトとして開いたアセンブリのすべての構成部品とサブアセンブリがライトウェイトとしてロードされます。 ただし、常にサブアセンブリを解除を選択している場合、サブアセンブリはライトウェイトとして開きません。 ライトウェイト構成部品を参照してください。
常にサブアセンブリを解除 (Always resolve subassemblies) アセンブリがライトウェイトで開かれると、サブアセンブリは解決されます。 サブアセンブリの構成部品はライトウェイトになります。
更新が必要なライトウェイト構成部品を確認 更新が必要なライトウェイト構成部品をどのようにロードするか指定します。 このオプションは、大規模アセンブリ モード (Large Assembly Mode) がオンになっているときは有効ではありません。

確認しない

更新が必要な構成部品を確認せずにアセンブリをロードします。

プロンプト

アセンブリに更新が必要な構成部品が含まれている場合、アセンブリが拡張されていなくてもアセンブリをアイコン付きでロードします。更新が必要なトップレベルのアセンブリを右クリックし、ライトウェイト抑制解除(Set Lightweight to Resolved)を選択できます。

常に解除

ロード中、更新が必要なアセンブリはすべて解除されます。

構成部品のライトウェイト解除 (Resolve lightweight components) ある種の作業にはライトウェイト構成部品にロードされないある種のモデルデータを必要とします。 このオプションではライトウェイト構成部品を含むアセンブリでそのような操作を行ったときの処理を指定できます。

確認

これらの操作のいずれかを要求するごとに、ライトウェイト構成部品が解決されます。 表示されるダイアログ ボックスで、構成部品を解決して作業を継続するには はいをクリックし、作業を中止する場合は キャンセル をクリックします。 (はいまたは キャンセル をクリックする前に)常に解除 解決を選択すると、オプションは 常時 に設定されます。

常時(Always)

自動的にライトウェイト構成部品を解除します。

ロード時にアセンブリを再構築 (Rebuild assembly on load) アセンブリを再構築するかどうかを指定します。構成部品は、開く時点で更新されます。

確認

アセンブリを開くたびに、再構築するかどうかを尋ねられます。 アセンブリを開いたときに表示されるダイアログ ボックスで、はいまたは いいえ をクリックします。 以後、このメッセージを表示しないを(はい または いいえ をクリックする前に)選択すると、ここでの設定を反映して(はい を選択した場合は 常時 に、いいえ を選択した場合は、開かない ように設定するように)オプションが更新されます。

常時(Always)

表示しない

このオプションは部品の再構築にも影響を及ぼします。このオプションを再構築しない(Never)に設定すると、以前の保存で部品に再構築エラーが発生した場合でも、この部品を開いた際に部品が再構築されません。
合致のアニメーション (Mate animation speed) 合致のアニメーションを表示する際には、その速度をコントロールできます。 合致を追加する際、PropertyManager で プレビューまたは OK をクリックすれば、作成した合致のアニメーションを表示できます。 合致のアニメーションをオフに設定するにはスライダを オフに設定します。
スマート合致の感度 ソフトウェアがスマート合致を適用する速度を設定します。
マグネット合致の近接 ソフトウェアがマグネット合致を検出および開始する距離を設定します。
キャッシュ済みコンフィギュレーション データを削除 ドキュメントを保存するたびに、非アクティブなコンフィギュレーションのキャッシュ済みコンフィギュレーション データを自動的に消去します。
  • 消去オプションが選択されている場合:
    • またはのフラグが付いたすべてのインアクティブなコンフィギュレーションのデータが消去されます。
    • データが保存されるのは、アクティブなコンフィギュレーション (または) とのマークが付いたインアクティブなコンフィギュレーションのみです。
  • 消去オプションが選択されていない場合:
    • 、またはのフラグが付いたすべてのコンフィギュレーションでデータが再構築されて保存されます。
    • のフラグが付いたすべてのコンフィギュレーションのデータが消去されます。
ドキュメント保存時に質量特性を更新(Update mass properties while saving document) 次に質量特性情報を使用するときに(ドキュメントに変更が加えられていなければ)システムが再計算する必要がなくなります。 更新で、保存にかかる時間が長くなる場合があります。 (このオプションは、大規模アセンブリ モード がオンになっているときは有効ではありません。)
プレビューをシェィディング表示(Use shaded preview) このシェイディング プレビューを表示させたままで、回転、パニング、拡大/縮小、標準表示方向の設定などを行えます。
ソフトウェア OpenGL を使用 グラフィック アダプタ ハードウェア アクセラレータが無効になり、ソフトウェアだけによるグラフィック レンダリング機能が有効になります。 その結果、通常のグラフィック カードではパフォーマンスが遅くなることがあります。 このオプションは、テクニカル サポートから指示を受けた場合のみ有効にしてください。 ドキュメントが開いていないときだけ、このオプションを選択することができます。

ソフトウェア OpenGL を使用(Use Software OpenGL)を選択すると、SOLIDWORKS ソフトウェアにより、いくつかのオプション設定が最適なソフトウェア パフォーマンスになるように変更されます。 必要に応じてこれらの設定を上書きできます。 OpenGL でのパフォーマンス設定を参照してください。

このオプションは、自動的に選択され、またご使用のグラフィック カードでハードウェア アクセラレーションがサポートされていない場合、または現在の解像度の組み合わせ、色の数、リフレッシュレートなどでサポートされていない場合には変更することはできません。

開く際にプレビュー非表示 (速い) (No preview during open (faster)) インタラクティブなプレビューをオフに設定したり、モデルのロードにかかる時間を短縮したりするために選択できます。モデルのローディング中にインタラクティブなプレビューを表示するために解除できます。
イメージ品質へ移動 (Go To Image Quality) クリックすると、イメージ品質 のオプションに切り替わります。
マグネット合致の事前整列 構成部品の方向を、事前定義したマグネット合致に整列するように設定します。 有効にすると、方向のスピードはスマート合致の感度設定に基づきます。