ジョグ

ジョグ ツールは、スケッチされた線から 2 つのベンドを作成することで、板金部品に材料を追加します。

ジョグ ツールのその他の特徴は、以下のとおりです:
  • スケッチに含めることができるのは直線1つのみです。
  • 線は、水平または垂直である必要はありません。
  • ベンドラインは、ベンドする面とまったく同じ長さである必要はありません。

ジョグの作成

板金部品にジョグ フィーチャーを作成するには:

  1. ジョグ線を作成する板金の面に線をスケッチします。または、スケッチを作成する前 (ただし、平面を選択した後) に、ジョグ フィーチャーを選択できます。ジョグ フィーチャーを選択すると、平面上でスケッチが開きます。
    jog_sketch.gif
  2. 板金ツールバーの ジョグ Tool_Jog_Sheet_Metal.gif をクリックするか、挿入 (Insert) > 板金 (Sheet Metal) > ジョグ (Jog) をクリックします。
  3. グラフィックス領域で、固定面 PM_shm_Fixed_Face.gif を選択します。
    jog_fixed_face.gif
  4. 選択アイテム で、(ベンド半径を編集する場合)、デフォルトの半径を使用ゲージ テーブルを使用 を選択解除して、(板金ゲージテーブルが部品のために選択されている場合)、ベンド半径 PM_draft_angle.gif に新しい値を入力します。
  5. ジョグ オフセット で:
    • 押し出し状態 でアイテムを選択します。
    • オフセット距離 PM_distance1.gif の値を設定します。
    • 反対方側にオフセット を選択して、オフセット方向を変更します。 反対方側にオフセット は、押し出し状態オフセット開始サーフェス指定 に設定されている場合に表示されます。
    • 寸法位置 を選択します。 外側オフセット PM_shm_Outside_Offset.gif内側オフセット PM_shm_Inside_Offset.gif、または 全体的な寸法 PM_shm_Overall_Dimension.gif
    • 固定投影長さを選択して、ジョグ面を同じ長さのまま保持します。
      この例では、固定投影長さチェック ボックスを選択すると、元のタブの長さが保持されます。 固定投影長さチェック ボックスを選択解除すると、ジョグを作成する材料がタブに追加されません。
      jog_original.gif jog_projected_length.gif jog_no_projected_length.gif
      元の部品 固定投影長さは選択されています 固定投影長さは選択解除されています
  6. ジョグ位置 で、次を選択します: ベンド中心線 PM_shm_Bend_Centerline.gif材料を内側へ PM_Material_Inside.gif材料を外側へ bend_pos_mat_out.png ボタン、または 外側へベンド PM_Bend_Outside.gif
  7. ジョグ角度 PM_angle.gif の値を設定します。 部品で板金ゲージテーブルが選択されている場合、値の上書き を選択し、ジョグ角度 設定を上書きできます。
  8. デフォルトのベンド許容差以外の値を使用するには、ユーザー定義のベンド許容差 (Custom Bend Allowance) を選択し、ベンド許容差の種類と値を指定します。
  9. をクリックします。
    jog_no_projected_length.gif