曲げロフト ベンド 曲げロフト ベンドを作成し、フラット パターンの形成されたジオメトリおよび近似化されたベンド ラインではなく、物理ベンドを作成できます。 曲げロフト ベンドは、2 つのプロファイル間の写実的なトランジションを形成し、プレス ブレーキ製造の手順を容易にします。 親トピック板金ツールの使用(Using Sheet Metal Tools) 曲げロフト ベンドの作成 薄板ロフト ベンドを作成するには: 2つの開いた別々の輪郭スケッチを作成します。スケッチは、平行な平面にすることも、平行でない平面にすることもできます。 ロフト ベンド (Lofted Bends)(板金ツールバー)をクリックするか、挿入(Insert) > 板金(Sheet Metal) > ロフト ベンド(Lofted Bends) を選択します。 加工方法で、曲げ を選択します。 曲げ加工方法では、フラットパターンのベンドラインに似たフォーム ジオメトリよりも、実際の物理的なベンドを作成します。 曲げロフト ベンドは、2 つのプロファイル間の写実的なトランジションを形成し、プレス ブレーキ製造の手順を容易にします。 円弧はファセットされたセグメントによって近似化されます。この加工方法は、SOLIDWORKS 2013 以降で作成された部品で機能します。 グラフィックス領域で2つのスケッチを選択します。 PropertyManager で、輪郭 (Profiles)の下にスケッチの名前が表示されます。 ファセット オプションで次のいずれかを選択して、ファセット値(Facet Value)を設定します。 弦公差 円弧と直線セグメントの間の最大距離を設定します。 ベンド数 各トランジションに適用するベンドの数を設定します。 セグメント長さ 直線セグメントの最大長を指定します。 セグメント角度 隣接する 2 つの直線セグメントの間の最大角度を指定します。 パスのプレビュー表示を確認して下さい。 上に移動 (Move Up) または下に移動 (Move Down)をクリックし、輪郭の順序を調整、またはスケッチを再度選択し、輪郭の点をつなげます。 作成したベンドが輪郭の鋭角を参照するか、または鋭角を隣接するベンドで置き換えてコーナーに近似される円弧を形成するか指定するには、終点参照(Refer to endpoint)を選択します。 板金ゲージ(Sheet Metal Gauges)、板金のパラメータ、ベンド許容差、自動リリーフオプションを、他の板金コマンドの場合と同じようにして設定します。 をクリックします。
曲げロフト ベンド 曲げロフト ベンドを作成し、フラット パターンの形成されたジオメトリおよび近似化されたベンド ラインではなく、物理ベンドを作成できます。 曲げロフト ベンドは、2 つのプロファイル間の写実的なトランジションを形成し、プレス ブレーキ製造の手順を容易にします。 親トピック板金ツールの使用(Using Sheet Metal Tools) 曲げロフト ベンドの作成 薄板ロフト ベンドを作成するには: 2つの開いた別々の輪郭スケッチを作成します。スケッチは、平行な平面にすることも、平行でない平面にすることもできます。 ロフト ベンド (Lofted Bends)(板金ツールバー)をクリックするか、挿入(Insert) > 板金(Sheet Metal) > ロフト ベンド(Lofted Bends) を選択します。 加工方法で、曲げ を選択します。 曲げ加工方法では、フラットパターンのベンドラインに似たフォーム ジオメトリよりも、実際の物理的なベンドを作成します。 曲げロフト ベンドは、2 つのプロファイル間の写実的なトランジションを形成し、プレス ブレーキ製造の手順を容易にします。 円弧はファセットされたセグメントによって近似化されます。この加工方法は、SOLIDWORKS 2013 以降で作成された部品で機能します。 グラフィックス領域で2つのスケッチを選択します。 PropertyManager で、輪郭 (Profiles)の下にスケッチの名前が表示されます。 ファセット オプションで次のいずれかを選択して、ファセット値(Facet Value)を設定します。 弦公差 円弧と直線セグメントの間の最大距離を設定します。 ベンド数 各トランジションに適用するベンドの数を設定します。 セグメント長さ 直線セグメントの最大長を指定します。 セグメント角度 隣接する 2 つの直線セグメントの間の最大角度を指定します。 パスのプレビュー表示を確認して下さい。 上に移動 (Move Up) または下に移動 (Move Down)をクリックし、輪郭の順序を調整、またはスケッチを再度選択し、輪郭の点をつなげます。 作成したベンドが輪郭の鋭角を参照するか、または鋭角を隣接するベンドで置き換えてコーナーに近似される円弧を形成するか指定するには、終点参照(Refer to endpoint)を選択します。 板金ゲージ(Sheet Metal Gauges)、板金のパラメータ、ベンド許容差、自動リリーフオプションを、他の板金コマンドの場合と同じようにして設定します。 をクリックします。
曲げロフト ベンドの作成 薄板ロフト ベンドを作成するには: 2つの開いた別々の輪郭スケッチを作成します。スケッチは、平行な平面にすることも、平行でない平面にすることもできます。 ロフト ベンド (Lofted Bends)(板金ツールバー)をクリックするか、挿入(Insert) > 板金(Sheet Metal) > ロフト ベンド(Lofted Bends) を選択します。 加工方法で、曲げ を選択します。 曲げ加工方法では、フラットパターンのベンドラインに似たフォーム ジオメトリよりも、実際の物理的なベンドを作成します。 曲げロフト ベンドは、2 つのプロファイル間の写実的なトランジションを形成し、プレス ブレーキ製造の手順を容易にします。 円弧はファセットされたセグメントによって近似化されます。この加工方法は、SOLIDWORKS 2013 以降で作成された部品で機能します。 グラフィックス領域で2つのスケッチを選択します。 PropertyManager で、輪郭 (Profiles)の下にスケッチの名前が表示されます。 ファセット オプションで次のいずれかを選択して、ファセット値(Facet Value)を設定します。 弦公差 円弧と直線セグメントの間の最大距離を設定します。 ベンド数 各トランジションに適用するベンドの数を設定します。 セグメント長さ 直線セグメントの最大長を指定します。 セグメント角度 隣接する 2 つの直線セグメントの間の最大角度を指定します。 パスのプレビュー表示を確認して下さい。 上に移動 (Move Up) または下に移動 (Move Down)をクリックし、輪郭の順序を調整、またはスケッチを再度選択し、輪郭の点をつなげます。 作成したベンドが輪郭の鋭角を参照するか、または鋭角を隣接するベンドで置き換えてコーナーに近似される円弧を形成するか指定するには、終点参照(Refer to endpoint)を選択します。 板金ゲージ(Sheet Metal Gauges)、板金のパラメータ、ベンド許容差、自動リリーフオプションを、他の板金コマンドの場合と同じようにして設定します。 をクリックします。