フォーカスの編集

編集操作の中には、実行する変更の対象がトップ レベルのアセンブリではなく、サブアセンブリに属していることをソフトウェアが認識するものがあります。この場合、編集のフォーカスは、トップ レベルのアセンブリからサブアセンブリに自動的に変更されます。

他の編集操作に関しては、変更対象がトップ レベルのアセンブリではなく、サブアセンブリであることを明確にする必要があります。これには、編集がどちらか一方に適用され得る場合も含まれます。たとえば、アセンブリ フィーチャーの穴がサブアセンブリ、またはトップ レベルのアセンブリのどちらにも加えることができ、異なった結果が生じる場合などです。

編集のフォーカスの自動変更

サブアセンブリに属する次のアイテムのいずれかを編集すると、編集のフォーカスが自動的に変更されます。

  • Sketch
  • 構成部品パターン
  • 合致(Mate)
  • アセンブリ フィーチャー (カットまたは穴)
  • 参照ジオメトリ

同様に、サブアセンブリ構成部品のフィーチャー(定義またはスケッチ)を編集すると、自動的に構成部品編集 (Edit Component) モードに入ります。サブアセンブリ構成部品の編集中に実行する参照は、常にトップレベルのアセンブリ内で実行され、参照を含むサブアセンブリでは実行されません。

サブアセンブリ構成部品とサブアセンブリの外部のジオメトリ間の合致を追加すると、フォーカスは自動的にサブアセンブリに変更されます。合致は、両方の構成部品を含む最下位レベルのアセンブリ(最下位レベルの共通する親)に追加されます。

グラフィックス領域で、サブアセンブリに属する構成部品を選択してから削除(Delete)を実行すると、サブアセンブリ全体ではなく、選択した構成部品のみが削除されます。

編集対象を手動で変更(Changing the Editing Focus Manually)

以下の編集操作を実行するためにはサブアセンブリをアクティブ化する必要があります。

  • サブアセンブリに構成部品を追加する。サブアセンブリの前後関係で新規の構成部品を追加することはできません。
  • サブアセンブリに構成部品パターン、アセンブリ フィーチャーのカットまたは穴、スケッチ、または参照ジオメトリを追加する。
  • サブアセンブリ構成部品でダイナミックなアセンブリ モーションを使用する。サブアセンブリ構成部品がアクティブな時、サブアセンブリ構成部品の固定、非固定、移動などを行ってサブアセンブリ内での動きを視覚的に確認する事ができます。
  • アクティブなサブセンブリの構成部品間への合致関係の追加(両方とも階層構成内の同じレベルにある場合、または一方が低いレベル、すなわちアクティブなサブアセンブリの入れ子サブアセンブリ内にある場合)。
サブアセンブリがアクティブな状態では、トップ レベルに対してサブアセンブリを位置づける、トップレベルのアセンブリ内の合致関係は一時的に無視されます。 トップレベルの合致関係は、トップレベル アセンブリの編集に戻り、再構築 をクリックすると再び解決されます。

アクティブなサブアセンブリ内の構成部品とアクティブなサブアセンブリの外部にある構成部品の間に合致関係を追加することはできません。

同じ前後関係で編集するためにサブアセンブリをアクティブ化するには:

サブアセンブリを選択し、構成部品編集 をクリック、または FeatureManager デザイン ツリーでサブアセンブリのアイコンを右クリックして サブアセンブリ編集 を選択します。
サブアセンブリをアクティブ化すると青に変わり、残りのアセンブリは、部品編集時と同様にグレイになります。 サブアセンブリの構成部品を編集すると、編集中の各部品のみ青に変わります。
編集のフォーカスをトップレベル アセンブリに戻すには、構成部品編集 を再度クリックし、アセンブリ編集アセンブリ編集