可変パターン

平坦なサーフェスと非平坦サーフェスでフィーチャーをパターン化して、各パターン インスタンスの寸法と参照を変更できます。

可変パターンは次のフィーチャーに対して作成できます。

  • 押し出し/カット押し出し
  • 回転/カット回転
  • スイープ/カット スイープ
  • ロフト/カット ロフト
  • フィレット
  • 面取り(Chamfer)
  • ドーム(Dome)
  • 抜き勾配

寸法値の変更

可変パターンを作成する際には、変更する寸法を選択します。 選択できる寸法の数に制限はありません。 各パターン インスタンスの寸法がテーブルに格納されます。 このテーブルには、可変パターン(Variable Pattern)PropertyManager からアクセスできます。

非平坦サーフェス上のパターン フィーチャー

設計意図を維持した状態で非平坦サーフェス上のフィーチャーをパターン化するために可変パターンを使用できます。 このためには、非平坦サーフェスへの参照を 1 つ以上使用してシード フィーチャーを作成します。

たとえば、以下に示す薄い灰色の押し出しフィーチャーは、正面から開始しており、クッションのサーフェスからオフセットされています。

可変パターンでは、設計意図を維持した状態で、各パターン インスタンスがサーフェスからオフセットされます。

パターン インスタンスの編集

各パターン インスタンスは FeatureManager デザイン ツリーに可変パターン(VarPattern) フィーチャーの子として表示されます。 パターン インスタンスを右クリックして、そのインスタンスの抑制、抑制解除、削除、またはコメントの追加を行うことができます。

Instant3D が有効な状態でパターン インスタンスの寸法を表示するには、FeatureManager デザイン ツリーでインスタンスをクリックします。 グラフィックス領域で寸法を右クリックし、編集します。

FeatureManager デザイン ツリーとグラフィックス領域で行われたすべての変更により、パターン テーブルも変更されます。