変形 - サーフェスを押すオプション(Deform - Surface Push Options)

変形 (Deform) PropertyManager変形 (Deform) PropertyManagerサーフェスを押す (Surface Push) オプションを使用するには:フィーチャー ツールバーで

  1. 変形 (Deform) TOOL_DEFORM_FEATURES.GIF をクリックするか、挿入 (Insert) > フィーチャー (Features) > 変形 (Deform) をクリックします。
  2. PropertyManager の 変形タイプ (Deform Type) で、サーフェスを押す (Surface push) を選択します。
push - brckt beg.gif push - brckt in proc.gif push - brckt fin.gif
最初のターゲット ボディ L 型の ツール ボディ PM_tool_body_Deform.gif を適用したプレビュー サーフェスを押す の変形が、リブ型のみぞを生成

押す方向(Push Direction)

変形方向 押し込み(変形)方向を設定します。 スケッチ線、直線エッジ、平坦な面、平面、あるいは 2 つの点または頂点を選択してください。 必要に応じて、変形方向の反転 PM_reverse_direction.gif をクリックします。
[サーフェスを押す] のプレビューが確認できない場合には、変形方向の反転 PM_reverse_direction.gif をクリックしてください。 [サーフェスを押す] による変形が失敗する原因の多くは、押す方向 が誤っていることです。
プレビュー表示 結果のプレビューを、ワイヤフレーム(非選択)またはシェイディング(選択)で表示します。大規模で複雑なモデルで作業を迅速に進めたい場合には、すべての選択が完了するまで、このオプションを選択しないでください。

変形領域(Deform Region)

select_face_planar.png 変形させるその他の面 変形する特定の面の追加が可能です。 選択した面のみが変形されます。 面の選択をしない場合には、ボディ全体が影響を受けます。
push - top faces selected.gif
ツール ボディを選択し、変形させるその他の面 select_face_planar.png に対してターゲット ボディの上面を選択
push - top faces def only 1.gif push - top faces def only 2.gif
サーフェスを押す(Surface push)は上面のみに影響を与える。 底面は影響を受けない。
solid_bodies.png ボタン 変形させるボディ (ターゲット ボディ。) ツール ボディにより変形されるボディを決定します。 ツール ボディがターゲット ボディにどこかに交わる場合はそのボディ全体が影響を受け、交わらない場合は相対的な変位が生成されます。

以下の例では、変形させるボディ solid_bodies.png ボタン変形させるその他の面 select_face_planar.png による変形結果を比較しています。

SP body push + tool.gif
ツール ボディ PM_tool_body_Deform.gif変形させるボディ solid_bodies.png ボタン (ターゲット ボディ)
SP face push.gif
変形させるその他の面 select_face_planar.png(上面)を選択した場合のサーフェスを押す変形
SP body push.gif
変形させるボディ変形させるボディ solid_bodies.png ボタン変形させるその他の面select_face_planar.png select_face_planar.png
PM_tool_body_Deform.gif ツール ボディ (Tool Body) 変形させるボディ solid_bodies.png ボタン(ターゲット ボディ)の変形に用いるツール ボディを設定します。 一覧から定義済みのツール ボディを選択します: 楕円楕円体ドーム多角形矩形球形。 グラフィックス領域内の吹き出しを用いて、ツール ボディのサイズを設定します。 ユーザー作成のツール ボディを使用するには、一覧からボディ選択 を選び、グラフィックス領域においてツール ボディを選択します。
deform_radius.png 変形偏差 ツール ボディがターゲットの面やボディに交差する箇所に、フィレット型の半径値を指定します。
以下の例では 変形偏差deform_radius.png が [サーフェスを押す] による変形に与える影響を示しています。
push - large dev value.gif
変形偏差 deform_radius.png に大きい値を用い、ツール ボディ PM_tool_body_Deform.gif に透明な円錐を用いた例
push - small dev value.gif
変形偏差 deform_radius.png に小さい値を用い、ツール ボディ PM_tool_body_Deform.gif に同じ透明な円錐を用いた例

ツール ボディの位置(Tool Body Position)

これらのオプションでは、明確な数値入力によるツール ボディの再配置が可能です。この手法によりトライアドより正確な配置が可能です。

PM_DeltaX.gif PM_DeltaY.gif PM_DeltaZ.gif デルタ XYZ X、Y、および Z 軸に沿ってツール ボディを移動します。
PM_angle_x.gif PM_angle_Y.gif PM_angle_Z.gif 回転角度 X、Y、または Z 軸、および回転の中心を基準にしてツール ボディを回転させます。
arc_cen_x.png arc_cen_y.png arc_cen_z.png 回転原点 (Rotation Origin) グラフィック領域内でトライアドにより表示される、回転の中心を特定します。

形状オプション(Shape Options)

PM_deform_shape accuracy.gif 形状精度 (Shape accuracy) サーフェスの精度をコントロールします。曲率が大きい領域では、デフォルトの精度設定が不適切な場合があります。スライダーを右に動かして高精度にすると、作成する変形フィーチャーが成功する確率が上がります。形状精度を上げることにより、パフォーマンスが下がるため、スライダーの移動は必要に応じてのみ行ってください。