ソリッド、サーフェスまたはグラフィック ボディのメッシュへの変換

メッシュ ボディに変換(Convert to Mesh Body)ツールを使用すれば、標準 SOLIDWORKS ボディまたはグラフィック ボディをメッシュ BREP に変換できます。

メッシュ BREP ボディを編集するツールには制限があるため、メッシュ BREP ボディに変換する前に、できるだけ多くのモデリングを標準 SOLIDWORKS BREP ボディで編集する必要があります。 変換後、ブール演算を使用したメッシュ BREP ボディの変更は制限されます。

メッシュ ボディに変換(Convert to Mesh Body)ツールを使用するには:

  1. 標準 SOLIDWORKS BREP ボディまたはグラフィック ボディを開き、挿入(Insert) > フィーチャー(Feature) > メッシュ ボディに変換(Convert to Mesh Body) をクリックします。
  2. 選択ボディ(Selected Bodies) の場合、閉じたソリッド、サーフェス、グラフィック、または開いたボディを選択します。

    混在ボディ タイプは選択できません。 ボディ タイプは一度に1種類ずつしか変換できません。

  3. 元のソリッドまたはサーフェス ボディの参照コピーをモデルに保持する場合は、必ず元のボディを保持(Keep original body)を選択してください。
  4. グラフィック ボディの場合は、ファセットを面にグループ化(Group facets into faces)を選択して、ファセットを複数の面にグループ化します。 面は、元の標準 SOLIDWORKS BREP ボディの面と一致します。 メッシュを単一の面に変換する場合は、オプションを選択解除します。
  5. メッシュ上のファイルセットが少数で大きい場合はメッシュ リファイン(Mesh Refinement)スライダを粗(Coarse)の方向に動かし、小さいファセットが多数ある場合は細(Fine)の方向に動かします。

    メッシュのプレビューが、選択ボディのグラフィック領域に表示されます。

    このオプションは、サイズが大幅に異なる 2 つの標準 SOLIDWORKS BREP ボディがある場合には便利です。 最初のボディを、特定サイズのファセットのメッシュ BREP ボディに変換した後、2 番目の標準 SOLIDWORKS BREP ボディをメッシュ BREP ボディに変換してメッシュ リファインを調整し、2 番目の変換したボディのメッシュ サイズが最初のボディのメッシュ サイズに近くなるようにします。

  6. スライダを使用する代わりに、次の方法でメッシュのファセットを調整できます。
    1. 詳細メッシュ リファイン(Advanced Mesh Refinement)を選択し、ファセットの最大距離偏差(Maximum Distance Deviation)最大角偏差(Maximum Angle Deviation)を指定する。
    2. 最大要素サイズを定義(Define Maximum Element Size)を選択し、フィンの最大長を指定する。
  7. をクリックします。

ボディ - メッシュ ボディに変換(Body-Convert to Mesh Body)フィーチャーが FeatureManager デザイン ツリーに追加されます。