フィーチャーのミラー

部品では、面、フィーチャー、ボディをミラーできます。 アセンブリでは、アセンブリ フィーチャーをミラーできます。

フィーチャーをミラー コピーするには:

  1. 次のいずれかを実行します:
    • 部品でミラー(Mirror) (フィーチャー ツールバー)または挿入(Insert) > パターン/ミラー(Pattern/Mirror) > ミラー(Mirror)をクリックします。
    • アセンブリで、アセンブリ フィーチャー(Assembly Features) (CommandManager のアセンブリ(Assembly)タブ)をクリックしてミラー(Mirror) をクリックするか、挿入(Insert) > アセンブリ フィーチャー(Assembly Feature) > ミラー(Mirror)をクリックします。
  2. 面/平面のミラー に、グラフィックス領域で面または平面を選択します。
  3. ミラー コピーするアイテムを選択します。
    フィーチャー、フィーチャーを構成する面、単一ボディまたはマルチボディ内の部品を選択できます。
    • 部品またはアセンブリのフィーチャーをミラー コピーするには: ミラーコピーするフィーチャー に、グラフィックス領域で 1 つ以上のフィーチャーを選択するか、FeatureManager デザイン ツリーでフライアウトを選択します。
    • 部品の面をミラー コピーするには: グラフィックス領域のミラーコピーする面 に、ミラー コピー対象のフィーチャーを構成する面を選択します。 ミラーコピーする面 は、フィーチャー自身でなく、フィーチャーを構成する面のみがインポートされたインポート モデルの場合に便利な機能です。
    • マルチボディ部品のフィーチャーをミラー コピーするには:
      1. ミラー コピーするフィーチャー に、FeatureManager デザイン ツリーでフィーチャーを選択します。
      2. オプションジオメトリ パターン を選択します。
      3. フィーチャー スコープ で、フィーチャーによって影響を与えたいボディを指定します。
    • 単一ボディまたはマルチボディ部品でボディ全体をミラー コピーするには: ミラーコピーするボディ に、グラフィックス領域でボディを選択します。
  4. ミラーコピーするボディ を選択した場合、次のオプションが表示されます。
    オプション 説明
    ソリッドのマージ (Merge solids) ソリッド部品の面を選択し、ソリッドのマージ(Merge solids)チェックボックスを選択解除した場合、元のボディに添付されているミラーコピーボディを作成できますが、これは別のエンティティになります。ソリッドのマージ(Merge solids)を選択すると、元の部品のミラーコピーした部品は一つのエンティティになります。
    編みあわせサーフェス ミラー面を元の面に交差させず、またサーフェス間にギャップなしに追加してサーフェスをミラーコピーする場合、編みあわせサーフェス(Knit surfaces)を選択して2つのサーフェスを編みあわせることができます。
  5. フィーチャー全体ではなく、フィーチャーのジオメトリ (面やエッジ) のみをミラー コピーする場合は、ジオメトリ パターン (Geometry Pattern) を選択します。
    マルチボディ部品で、1 つのボディのフィーチャーを別のボディにミラー コピーする場合、このオプションを選択する必要があります。
    ジオメトリ パターン オプションの使用により、フィーチャーの作成や再構築のスピードが速くなります。 しかし、部品とマージされた面を持つフィーチャーのジオメトリ パターンを作成することはできません。
    ジオメトリ パターンは、ミラーするフィーチャーミラーコピーする面 でのみ使用できます。
  6. ミラー エンティティの表示プロパティ(SOLIDWORKS の色、テクスチャ、ねじ山データ)をコピーするには、表示プロパティ継続 を選択します。
  7. をクリックします。