構造システム

構造システム フィーチャーは、 1 つのフィーチャーで異なる輪郭の鋼材レイアウトを作成して変更できる、高度な溶接環境です。 このワークフローでは、柔軟なコーナー管理とトリミングを使用して、複雑な構造システムを簡単に作成できます。

構造システムは、主要および補助鋼材レイアウトで構成されます。 2D および 3D スケッチ セグメント、点、エッジ、参照平面、およびサーフェスを使用して作成したグリッド上で、主要鋼材を作成します。 補助鋼材の作成は、それぞれ 2 つの主要鋼材間で実行されます。 サポート平面と 2 つの主要鋼材を選択するか、2 つの主要鋼材をクリックして、補助鋼材を定義します。

鋼材レイアウトの定義を完了すると、コーナー管理(Corner Management)PropertyManager が開き、コーナー タイプを微調整できます。 構造システムまたは鋼材輪郭を変更すると、コーナーが自動的に更新されます。

次のツールは、構造システム フィーチャーを構成します。

構造システムの作成 構造システム モードをアクティブにします。 (スケッチをクリックし、スケッチ(Sketch)モードを開始します。)
主要鋼材レイアウト スケッチ エンティティ、点、参照平面、サーフェスで定義された鋼材を追加します。
補助鋼材レイアウト 2 つの主要鋼材の間に鋼材を追加します。
コーナー管理 コーナーをシンプルな 2 つの鋼材と、複雑なコーナー タイプにグループ化し、トリム タイプを適用します。
輪郭で貫通点を事前定義 鋼材レイアウトのスケッチの貫通点を定義します。
鋼材の整列 鋼材レイアウトの輪郭を拡大し、輪郭をシフトして、鋼材レイアウトのスケッチ セグメントに貫通点を整列させます。