Leistung
Verschiedene Effekte, besonders zunehmende Qualität von weichen transparenten Schatten und zunehmende Qualität der Kantenglättung wirken sich auf die Rendering-Zeit aus. Testen Sie die Effekte zunächst mit niedrigen Einstellungen, und erhöhen Sie dann die Werte für die endgültigen Renderings.
Brechungen |
Bildqualität |
Eine zunehmende Anzahl von Brechungen erhöht die Rendering-Zeit. |
Reflexionen |
Bildqualität |
Eine zunehmende Anzahl von Reflexionen erhöht die Rendering-Zeit. |
Kaustik |
Beleuchtung |
Eine höhere Anzahl von Photonen, die von Licht abgestrahlt werden, führt zu besseren Ergebnissen. Es dauert aber länger, das Bild zu rendern. |
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Globale Beleuchtung |
Beleuchtung |
Während die Photonen auf der Bühne "hin- und herhüpfen" und auf ein Objekt treffen, speichern Sie Farbinformationen. Der Abstand, den die Photonen zurücklegen und die Stärke des Effekts wird durch die Photonenenergie definiert. Mehr Photonen führen zu realistischeren Effekten aber langsamerer Leistung. |
Indirekte Beleuchtung |
Beleuchtung |
Indirekte Beleuchtung kann zeitaufwändig sein. Verwenden Sie die geringst mögliche Menge an indirekter Beleuchtung. Objekte senden Abtaststrahlen von jedem Pixel im Bild und sammeln Informationen darüber, worauf die Strahlen treffen. Mehr Strahlen führen zu realistischerer Verfärbung aber langsamerer Leistung. |
Nebel |
Beleuchtung |
Hohe Einstellungen berechnen vollständige Nebeneffekte, was sich auf die Leistung auswirkt. |
Kontur-Rendering |
Bildqualität |
Zusätzliche Konturenberechnungen erhöhen die Rendering-Zeit. |
Ray-Tracing-Tiefe |
Bildqualität |
Kleine Werte für Ray-Tracing-Tiefe erhöhen die Rendering-Zeit, verringern aber den Speicherbedarf. Die Rendering-Zeit nimmt zu, da PhotoWorks die Schnittstellen von Lichtstrahlen mit komplexeren Objekten testen muss. Der Speicherbedarf nimmt ab, da PhotoWorks weniger Objekte erstellt. |
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Schatten |
Bildqualität |
Eine Schattenberechnung mit einer weichen Einstellung und einer hohen Schattenqualität kann die Leistung bedeutend verringern, aber Bilder mit weichen Schatten sehen realistischer aus. |
Kanten glätten |
Bildqualität |
Verwenden Sie die Mittlere Einstellung für die erste Ansicht, die Hohe Einstellung als endgültige für die meisten Modelle, die Sehr hohe Einstellung für endgültiges Rendering von reflektierenden Erscheinungsbildern wie Spiegeln. Die Rendering-Zeit nimmt bei der Sehr hohen Qualität bedeutend zu. |
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Andere Strategien zur Verbesserung der Rendering-Leistung
Anstatt die ganze Bühne zu rendern:
Im Vorschau-Fenster:
Speicherzuweisung
Wenn eine Rendering-Operation den verfügbaren Arbeitsspeicher überschreitet (z.B. wenn eine große Baugruppe geladen wird), werden Cache-Informationen aus dem Arbeitsspeicher freigesetzt. Die Information wird eher neu berechnet als zwischengespeichert, wodurch die Rendering-Zeit zunimmt. Durch Speichereinstellungen aktivieren wird sichergestellt, dass das System stets über Arbeitsspeicher verfügt und die Rendering-Operation ausführen kann. Das Rendering ist langsamer, aber die Operation wird ausgeführt.
Siehe auch
Stapel-Rendering