Używanie wiązań w animacjach
Można użyć wiązań, aby ograniczyć ruch pomiędzy komponentami dla badań ruchu. Można ustawić wartości dla wiązań odległości i kąta i zmienić te wartości dla różnych punktów w animacji. Na przykład można dodać wiązanie kata, aby ograniczyć pozycję komponentu do 30°. Można użyć badania ruchu, aby animować wartość wiązania z 15° do 45°, aby komponent odpowiednio się poruszał.
Aby utworzyć animację z wykorzystaniem wiązań odległości lub kątowych, należy:
Wybrać kartę Badanie ruchu.
Przeciągnąć pasek czasu wzdłuż osi czasu, aby ustalić czas trwania sekwencji animacji.

|
Pasek czasu ustawiono na czas trwania sześciu sekund (00:00:00: do 00:00:06). |
Rozwinąć folder Wiązania w drzewie menedżera ruchu MotionManager.
Dwukrotnie kliknąć wiązanie, aby zmienić jego wartość.
Kliknąć Obliczaj
(pasek narzędzi MotionManager).
Animacja wyświetli ruch komponentu.

|
Animacja w oparciu o wiązanie kątowe |
Złożenie w wideo zawiera trzy wystąpienia tego samego podzespołu. Każde wystąpienie pokrętła powraca do pozycji początkowej z inną prędkością, co oznacza, że można sterować każdym wystąpieniem podzespołu.
Wiązania do krzywych
Można kontrolować ruch komponentu w animacji poprzez utworzenie wiązań komponentu z krzywą jednoelementową za pomocą wiązań wspólnych lub z krzywą wieloelementową za pomocą wiązań ścieżki.
Można również użyć krzywej, aby zdefiniować animacje w oparciu o kamerę krok po kroku.
Aby kontrolować ruch komponentu za pomocą wiązań krzywej, należy:
Powiązać komponent z krzywą.
Przeciągnąć komponent wzdłuż krzywej.
Aby utworzyć animację krok po kroku w oparciu o kamerę, należy:
Przyłączyć pozycję kamery lub punkt docelowy bezpośrednio do krzywej.
Animować przy użyciu punktów kluczowych właściwości kamery.
Aby utworzyć krzywe jednoelementowe z wielu elementów, należy:
Należy użyć Dopasuj splajn
w szkicach 2D lub 3D, aby utworzyć krzywą jednoelementową z wielu elementów. Dopasuj splajn może również łączyć elementy nieciągłe.
Używanie wiązań krzywej w animacji
Badanie animacji używa interpolacji liniowej, aby obliczyć transformację ruchu pomiędzy dwoma punktami. Jeżeli powiążemy komponent z krzywą, obliczony ruch może się różnić od pożądanego ruchu.
Aby poradzić sobie z tym problemem, należy wykonać jedną z następujących czynności:
Użyć wiązania odległości, które mierzy odległość wzdłuż krzywej zamiast używać interpolacji liniowej. Użyć wartości odległości, aby zdefiniować nową pozycję.
Dodać pośrednie punkty kluczowe, aby uściślić ruch.
Aby utworzyć animację poprzez powiązanie złożeń do wiązań z krzywą, należy:

Wiązanie złożenia samochodu do krzywej, aby wyświetlać ruch samochodu jadącego dookoła pali
Otworzyć złożenie i utworzyć krzywą, za którą podążać ma złożenie.
Na karcie Badanie ruchu 1 ustawić pasek czasu na 00:00:00.
Kliknąć Wiązanie
(pasek narzędzi Złożenie) lub Wstaw, Wiązanie.
W menedżerze właściwości PropertyManager Wiązanie, jeżeli użyto krzywej jednoelementowej w Kroku 1:
W części Ustawienia wiązań, kliknąć w Elementy do wiązania
i wybrać krzywą oraz punkt na złożeniu.
Wybrać Wspólne
jako typ wiązania.
W menedżerze właściwości PropertyManager Wiązanie, jeżeli użyto krzywej wieloelementowej w Kroku 1:
Wybrać Wiązanie ścieżki
w części Zaawansowane wiązania.
W części Ustawienia wiązań należy:
Kliknąć Wierzchołek komponentu
i wybrać wierzchołek, aby powiązać z punktu w złożeniu.
Kliknąć w Wybór ścieżki, kliknąć Menedżer wyboru SelectionManager i wybrać ścieżkę dla wiązania.
Kliknąć
.
Wiązanie to spowoduje ruch złożenia wzdłuż krzywej.

|

|
Bez wiązania |
Wiązanie wspólne z krzywą |
Kliknąć Wiązanie
.
Wybrać krzywą i wybrać tył złożenia.
Dodać wiązanie Odległość
tak blisko do 0 jak to możliwe. Wiązanie to kontroluje odległość złożenia od punktu początkowego krzywej.
Kliknąć
.
Przeciągnąć pasek czasu do końca. Użyć na przykład 00:00:10.
Edytować wiązanie odległości ustawiając odległość jaką samochód przebywa od punktu początkowego. Użyć na przykład 100 cali.
Kliknąć
Odtwórz, aby zobaczyć utworzoną animację. 
Tematy pokrewne