接触 PropertyManager
在运动算例中定义接触以防止零件在运动过程中彼此穿刺。您可随基本运动和运动分析一道包括接触。
要在运动算例中配置接触,单击接触
(MotionManager 工具栏)。
会忽略零部件之间的接触,除非您在运动算例中配置基础。如果您不使用接触指定接触,零部件将彼此穿越。
接触类型
实体
给运动算例在移动零部件之间添加三维接触。
曲线
。给运动算例在两个相触曲线之间添加二维接触。
材料(仅限运动分析)
为每个接触面组或对组选择材料。您所选定的材料属性在实际接触过程中适用于相触面。此将覆盖指定给每个零件的材质属性。您选取材料的顺序无关紧要。因此,选取橡胶-钢与选取钢-橡胶相同。
消除选择材料以修改弹性属性。
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