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外观照明度 PropertyManager

使用外观 PropertyManager 中的照明度 选项卡在零件或装配体文档中调整光源

如果您已选取了 PhotoWorks 应用程序插件,但看不到照明度 选项卡,单击高级

照明度

选择外观类型(例如缎料抛光)以显示其照明度属性。

选择或清除动态帮助以显示此 PropertyManager 的弹出提示。弹出提示包括照明度相互关系。

选择或清除精确反射(更慢)以控制表面反射度。  

控制照明度:

移动滑杆或键入一个介于 01 之间的数值。(折射指数使用不同的比例)。

焦散线

  • 选择或清除投射。选择时,光亮外观将反射焦散光子。碰到反射或折射物体的光线反弹形成光线样式。

  • 选择或清除接收。选择时,漫射外观将吸收焦散光子。碰到反射或折射物体的光线将被吸收。

这些选项仅在选项对话框中照明度选项卡的激活焦散线被选取且所有外观根据默认投射和接收焦散线被清除时才可用。

整体照明度

  • 选择或清除投射。在选取时,光亮外观将反射光子。设定为投射光线的物体将反射光线并间接照明相邻的物体。

  • 选择或清除接收。选择时,漫射外观将吸收光子。设定接收光线的物体将吸收光线,不会对相邻物体有任何影响。

这些选项仅在选项对话框中照明度选项卡的所有外观根据默认投射和接收整体照明度被清除时可用。

出样率

控制计算光亮零部件基值的样本数。增加出样率可减少人工效果但增加计算时间。在材质类型缎料抛光精确反射被选取、且光亮不是零时可供使用。

环境气氛

控制光源的强度。在模型各个方向上,光源强度均等地改变,而没有衰减或阴影。

结果差异很大。它们依据多种因素,包括材质、模型的颜色、环境光源的度数(强度)以及光源的颜色。例如,更改环境光源的颜色在高环境光源中比在低环境光源中会产生更显著的结果。

散射度

控制表面上光源的强度。此属性依赖于其与光源的角度而独立于观察者的位置。

吸收

反射

 增加散射度值将使材质显示更明亮。

光亮

控制材质反射的光线的光泽度因子。增加光亮值可使反射度更可见。光亮反射模糊,模糊量依赖于粗糙度。光亮还控制光在表面上的强度,此依赖于光源的位置及观察者的位置。

灰暗

光亮

光泽度

控制表面上光源的强度。此属性依赖于光源的位置及观察者的位置。

无光泽

光亮

增加光泽度值将使材质显示更光亮。

光泽颜色。控制光泽零部件内反射高亮显示的颜色。

光泽传播

控制表面上任何高亮显示的大小。也称为光泽光强度,增加光泽传播值将使高亮显示更大和更柔和。

光泽传播/模糊

控制表面上任何高亮显示的大小及反射的模糊性。增加光泽传播/模糊值将使高亮显示更大和更柔和,使反射更模糊。

反射度

控制材质的反射度。如果属性设置到,表面上将无反射可见。如果属性设置到完整,材质将模拟一完美镜子。

完整

折射指数

控制光源在通过透明物体时的折弯。尽管的确上依赖于所输入的透明材质和退出的材质之间的指数比率,实际上,折射指数越高,光源折弯越多。典型的数值为:空气为 1.0、水为 1.33、玻璃为 1.44。

空气

玻璃

从 0.50 到 1.00 的数值模拟水下折射。

透明度

控制材质允许光源通过的度数。

不透明

透明

半透明度

控制材质能够过滤并散射光源的度数。

不透明

透明

增加半透明数值将给予材质更多的背光。

孔的密度

控制侵蚀和腐蚀外观中网格孔的大小和密度。

金属

混合

控制材质的金属品质。设定为 0 将产生光亮光洁度;设定为 1 则产生更似金属的光洁度。

完整

粗糙度

控制表面上任何高亮显示的大小(粗糙度)。也称为光泽光强度。

平滑

粗糙

比例

控制金属层中金属片的大小。

振幅

控制金属片的高低幅度。当设定为较小值时,金属片平坦。当设定为较大值时,金属片不规则且高。

金属片材质

控制应用到材质的不同金属层之间的选择。

各向异性

PhotoWorks 模型各向异性反射通过沿曲面摆放(虚拟)圆柱体来造型。

并非所有外观都有各向异性属性。例如,涂刷铝在以涂刷方向观看时与从垂直于涂刷方向观看时看起来不同。

楼板高度

控制相邻圆柱体之间的高度差异。

最小

最大

若需要更强的异向性效果,可降低楼板高度

圆柱距离

控制圆柱之间的距离。

最小

最大

若需要更强的异向性效果,可增加圆柱距离

经纬纱比例

使光源以水平或竖直方向在表面上的效果更强。

水平

竖直

此属性只可为编织的异向性外观使用。

相关主题

外观 PropertyManager 颜色/图象选项卡

外观 PropertyManager 映射选项卡

外观 PropertyManager 表面粗糙度标签



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