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外观映射 PropertyManager

使用外观 PropertyManager 中的映射 标签在零件或装配体文档中映射纹理外观。映射可以控制材质的大小、方向和位置,例如织物、粗陶瓷(瓷砖、大理石等)和塑料(仿塑料、合成塑料等)。

高级标签只可用于 PhotoWorks 应用程序。此包括照明度 表面粗糙度 标签,以及在图象/颜色 映射 标签中的额外选项。若想显示简化的映射 界面,单击基本标签。

所选几何体

仅对于装配体:

  • 应用到零部件层。对于您在此选项活动时所选择的实体,影响装配体零部件。子装配体和零件文档不变更。

  • 应用到零件文档层。对于您在此选项活动时所选择的实体,影响零件文档。

对于在零件层应用的零件或装配体:

  • 使用选择过滤器来选择要应用映射的几何实体的类型,然后从图形区域中选择项目以添加到所选实体

  • 移除外观。移除所选实体中项目的外观。

映射

您只能对具有纹理外观的项编辑映射属性。

  • 映射类型选择值:

    • 自动(又称作。纹理空间映射到 XYZ 轴之一。自动纹理空间对大部分平面几何体都适合。

    • 球形纹理空间将所有的点映射到球面。

    • 圆柱形纹理空间映射所有的点到圆柱面上。

    • 投影。纹理空间根据投影方向映射所有点。

    • 曲面纹理空间根据模型的 UV 纹理坐标映射所有点。

  • 轴方向投影方向 (仅在映射类型设定为圆柱形投影时可用)选择值:

    • XY使用 XY 对齐的平面映射纹理方向。

    • ZX使用 ZX 对齐的平面映射纹理方向。

    • YZ使用 YZ 对齐的平面映射纹理方向。

    • 当前视图使用当前方向映射纹理方向。

    • 所选参考所选实体选择边线或面以映射纹理方向。

  • 拖动指针 ,设定值,或根据所选的映射类型使用滑杆。

投影

    • 水平位置 。沿水平轴放置纹理。

    • 竖直位置 。沿垂直轴放置纹理。

球形

    • 等距纬度  沿预览中所示的红色子午线移动纹理。

    • 等距经度  沿预览中所示的绿色子午线移动纹理。

 

圆柱形

    • 绕轴心 。绕圆柱体的轴旋转纹理。

    • 沿轴心 。沿圆柱体的轴移动纹理。

大小/方向

  • 固定高宽比例。当您更改宽度高度时均匀缩放图象。

  • 将宽度套合到选择。将纹理的宽度伸展到选择。

  • 将高度套合到选择。将纹理的高度伸展到选择。

  • 宽度 。按照品红色线边界调整纹理大小。

  • 高度 。按照蓝色线边界调整纹理大小。

  • 旋转 (仅限球形、圆柱形投影)。相对轴旋转纹理。

  • 轴方向 1 (仅限球形)。相对水平轴旋转纹理。

  • 轴方向 2 (仅限球形。相对垂直轴旋转纹理。

  • 水平镜向。绕所选方向水平反转纹理。

  • 竖直镜向。绕所选方向垂直反转纹理。

  • 重设至图象。重设主要纹理或贴图的高宽比例。

颜色图案

图案比例 当您渲染材质时,设定值或对程序材质以在您渲染外观时修改图案比例。

相关主题

外观 PropertyManager 颜色/图象标签

外观 PropertyManager 照明度标签

外观 PropertyManager 表面粗糙度标签



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