外观类型
外观定义物体的表面如何与可见光束作用。外观决定表面属性,如照明度、反射、及透明度。几何模型的典型外观使用简单、均匀的颜色,这些颜色由其环境光、散射、以及光泽度属性所指定。
实景物体几乎从无统一的颜色。它们像木材、石材、或织物,或者它们有贴图、文字、或泥垢。不可能使用几何体并仔细调整其单独颜色来造型铺砖路。更好的方法是将铺砖路作为单一的物体造型并应用
2D 纹理映射外观。
外观类型:
2D 纹理映射 |
2D 纹理映射基于您可无限延伸和折叠的图象文件。2D 纹理看起来绕物体缩小包覆,像墙纸一样,其边线与墙纸匹配。若想应用
2D 纹理,您必须决定相对于模型的位置和方向。参阅纹理映射。 |

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程序
(3D 纹理) |
程序以 3D 定义,使物体看起来似乎从纹理切开来,尽管纹理只在表面。3D 纹理在三维空间中为每个点定义颜色。3D 纹理以 3D 坐标定义(每个点有
X、Y、和 Z 坐标)- 这与几何物体有相同的坐标系。程序外观无可重复的图案。 |

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混杂

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可重复的图案,如瓷砖和木材,您可在此指定图案中(而非另一图案图象)的颜色,如果它们为真实文理映射的外观,则您可以做得到。混杂图案可让您更改图案的高宽比例。
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