变形 - 点选项 (Deform - Point Options)
点变形基于一个点及其拖拉方向向量。有关点变形的更多范例,请参阅变形 - 点范例。
变形点
如果变形点在面、边线或顶点上,则默认的方向为:
面上的点范例。
边线上的点范例。
顶点上的点范例。
空间中的点范例。
变形区域
此部分可让您通过指定变形半径、变形区域和要变形的额外实体来改变形状。
根据模型几何体以及所需结果,您可以使用固定曲线/边线/面
、要变形的实体
和要变形的额外面
选项的任意组合。如果所选选项有冲突,则最新选择的实体将覆写任何以前选择的相冲突实体。例如,如果您先指定一个面要变形,然后指定同一个面为固定,则该面将被固定。
变形半径
。更改通过变形点的球状半径值。
变形区域的选择不会影响变形半径的值。
变形距离
和变形半径
在点变形中如何影响模型
使用面上的点和变形区域
变形点的所选实体 |
变形区域选项状态 |
结果 |
边线、顶点上的点或空间中的点 |
选择或清除 |
如果清除了固定曲线/边线/面 或要变形的额外面 ,则变形区域不受影响 |
面上的点 |
选择 |
如果清除了固定曲线/边线/面 或要变形的额外面 ,则变形仅局限于该面。 |
面上的点 |
清除 |
整个实体发生变形 |
使用固定曲线/边线/面 
变形点位于闭合轮廓以内和以外。
选择要变形的额外面 
多个实体变形范例。有四个要变形的初始实体。使用空间中的点选择一个实体。然后选择四个要变形的实体。
形状选项
您可以通过修改刚度、指定变形轴
以及修改形状精度
来控制点变形的形状。
变形轴
您可以通过修改刚度、指定变形轴
以及修改形状精度
来控制点变形的形状。
形状的刚度层次
如果使用默认的图像品质设定,则作用于小区域的点变形可能不会显示。欲提高品质,请依次单击工具、选项、文件属性、图像品质。将上色和草稿品质 HLR/HLV 分辨率滑杆移动到右侧,或者选择优化边线长度。
选择或清除保持边界时的仅对于额外的面