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動力 PropertyManager

動力是動作研究的元素,藉由模擬不同類型動力的效果來在組合件中移動零組件。

要開啟動力 PropertyManager,請從 MotionManager 工具列中選擇 動力

動力類型

選擇動力類型

  • 旋轉動力

  • 直線動力 (致動器)

零組件/方向

選擇要套用動力的零組件。

Motion

指定要套用的動力類型以及相對應的值:

  • 固定速度。動力的速度是固定一致的。輸入速度的值。

  • 距離。動力操作的距離及時間範圍。輸入位移開始時間、及持續時間的值。

  • 振盪。輸入振幅頻率的值。

  • 插補

    1. 選擇插補值位移速度加速度)。

    2. 設定插補時間及值的值。

    3. 選擇插補類型(Akima 或立方)。

SolidWorks Motion 求解器在資料點之間插補一不規則曲線。

另一種方式是按一下從檔案載入來瀏覽至有插補時間及值於其中的檔案。 不要在您載入的欄位中包括單位。如果您載入文字檔案,請以逗號來分隔資料,或如果您使用 .csv 檔案,則用欄位來分隔資料。

file.txt

 

file.csv

0,0

1,100

2,600

3,400

4,100

5,0

0

0

1

100

2

600

3

400

4

100

5

0

  • 表達式(僅適用於動作 分析)。選擇動力動作表達式套用的變數(位移速度加速度),並使用支援的函數輸入方程式 。 

在您可以將結果用在動力表達式之前,您必須先產生結果。結果物件及其他表達式的量會以文件的單位來計算。

更多選項

使用此部份來設定相對於另一零件的動作,並為承載面/邊線選擇零組件來將其轉移到 SolidWorks Simulation 中。

設定選項:

  1. 按一下更多選項之下的空白文字區域,然後選擇組合件參考動作中的零件。

  2. 按一下參考零件 文字的區域,然後選擇做為參考原點的組合件上的 點。

  3. 按一下承載面 的文字區域,然後在圖面中選擇承載面。

注意

  • 動力在所選的方向移動零組件,但它們不是強制力量 。動力的強度不隨零組件大小或質量而改變。例如,如果同時將 速度動力速度設為相同的值,小立方體與大立方體移動會以相同的速度移動。

  • 如果某些情況導致動力方向的參考點變更,動力會在新方向上繼續移動零組件。例如,如果在被動力移動的零組件與另一零組件間有碰撞則可能會導致此種情形。

  • 不要將多於一個的相同動力類型加至相同的零組件中。

  • 由於動力引起的動作取代任何其他模擬元素引起的動作。如果您有一動力會將零組件移至左邊,而彈力會將零組件拉至右邊,則零組件會向左邊移動,而同時動力的力量消耗將會增加。

相關主題

動力



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