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彈力 PropertyManager

彈力是模擬的元素,藉由模擬不同類型彈力的效果來在組合件上移動零組件。

彈力類型

  • 直線彈力 (僅適用於基本動作及動作分析)。代表作用於相隔某一距離的兩個零組件間的力,且是沿著某一特定方向。SolidWorks Motion:

    • 根據在兩個零組件上位置之間的距離來計算彈力。

    • 套用力至您所選的第一個零件

    • 沿您所選的第二個零件的視線套用同等及相反的力

  • 扭轉彈力 (僅適用於動作分析)。代表作用在兩個零組件間的扭轉彈力。SolidWorks Motion:

    • 根據繞一特定軸的兩個零件間的角度來計算彈力矩

    • 相對於特定軸套用力矩至您所選的第一個零件上

    • 套用同等及相反的反作用力矩至您所選的第二個零件上

彈力參數

  • 彈力端點選擇兩個特徵。

  • 根據彈力的函數表達式來選擇彈力表達式的指數.

  • 根據彈力的函數表達式來選擇彈力常數.

  • 設定自由長度。最初的距離是零件間目前顯示在圖面中的距離。選擇更新至模型的變更來在 PropertyManager 開啟時,動態更新自由長度為模型的變更。

阻尼器

選擇阻尼器的部份(僅適用於動作分析)來允許值的輸入。

  • 選擇阻尼力表達式的指數

  • 設定阻尼常數

顯示

只有當彈力 PropertyManager 開啟或當您計算研究時,您才能檢視顯示的值 

  • 線圈直徑

  • 圈數

  • 配線直徑

承載面

負載參考之下按一下,然後在圖面中為承載面/邊線選擇零組件來將其轉換為 SolidWorks Simulation。

注意

  • 彈力套用了力量至零組件上。有較高彈力常數的彈力移動零組件的速度比有較低彈力常數的彈力快。當以同樣強度的彈力作用時,質量較小的零組件比質量較大的零組件移動得快。

  • 當彈簧的長度等於其自由長度時,彈簧並不會施加任何的力。

  • 由於動力引起的動作取代由於彈力引起的動作。如果您有一動力會將零組件移至左邊,而彈力會將零組件拉至右邊,則零組件會向左邊移動,動力的力量消耗將會增加。



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