애니메이션 마법사
애니메이션 마법사를 사용하여 다음 작업을 할 수 있습니다.
- 파트나 어셈블리 회전
- 어셈블리 분해 또는 조립
- 애니메이션의 기간과 시작 시간 지정
- 모션을 기존 모션 시퀀스에 추가
- 계산된 기본 모션이나 모션 해석 결과를 애니메이션에 불러오기
회전
별도의 준비 없이 회전 애니메이션을 작성할 수 있습니다.
모델을 회전하는 방법
애니메이션 마법사
(MotionManager 도구모음)를 클릭합니다.
애니메이션 유형 선택 대화 상자에서:
모델 회전을 선택합니다.
기존의 애니메이션을 모두 삭제하려면 기존 경로 모두 삭제를 선택합니다.
다음을 클릭합니다.
회전축 선택 대화 상자에서:
회전 축 선택에서 X축, Y축, 또는 Z축을를 선택합니다.
회전 수를 입력합니다.
시계 방향이나 시계 반대방향을 선택합니다.
다음을 클릭합니다.
애니메이션 제어 옵션 대화 상자에서:
애니메이션 지속 시간(초)을 입력합니다.
모션 시작 시간 (초)을 입력합니다.
마침을 클릭합니다.
애니메이션 저장
(MotionManager 도구모음)을 클릭해서 애니메이션을 저장합니다.
타임라인이 사용자가 선택한 기간과 시작 시간을 기준으로 하여 변경막대와 키 포인트로 채워집니다.
분해와 조립
분해와 조립에 애니메이션 마법사를 사용하려면 반드시 사용자 어셈블리의 분해도를 먼저 작성해야 합니다. 애니메이션 마법사를 사용하여 작성한 애니메이션은 같은 계산을 기준으로 합니다.
분해나 조립하기
애니메이션 마법사
(MotionManager 도구모음)를 클릭합니다.
애니메이션 유형 선택 대화 상자에서:
분해나 조립을 선택합니다.
기존의 애니메이션을 모두 삭제하려면 기존 경로 모두 삭제를 선택합니다.
다음을 클릭합니다.
애니메이션 제어 옵션 대화 상자에서:
애니메이션 지속 시간 (초)을 초 단위로 입력합니다.
모션 시작 시간 (초)을 입력합니다.
마침을 클릭합니다.
애니메이션 저장
(MotionManager 도구모음)을 클릭해서 애니메이션을 저장합니다.
타임라인은 사용자가 선택한 기간과 시작 시간을 기준으로하여 변경막대와 키 포인트로 채워집니다.

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조립 (기본 모션 후) |
작업 중인 계산이 생성된 키 포인트를 간섭하지 않을 경우 기본 모션과 모션 해석과 함께 애니메이션 마법사를 사용할 수 있습니다. 위의 비디오의 경우, 조립이 끝난 후에만 회전이 시작됩니다.
계산된 기존 모션이나 모션 해석 결과 불러오기
기본 모션이나 모션 해석를 사용해서 모션을 계산한 다음, 애니메이션으로 계산된 모션 결과를 불러올 수 있습니다. 이 경우 사용자가 시뮬레이션을 실행할 때마다 SolidWorks는 모션을 재계산할 필요가 없습니다.
계산된 기본 모션이나 모션 해석 결과를 애니메이션에 불러오기
애니메이션 마법사
(MotionManager 도구모음)를 클릭합니다.
애니메이션 유형 선택 대화 상자에서:
모션 해석에서 모션 불러오기나 기본 모션에서 모션 불러오기를 선택합니다.
기존의 애니메이션을 모두 삭제하려면 기존 경로 모두 삭제를 선택합니다.
다음을 클릭합니다.
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모션 스터디 선택 대화 상자에서:
불러올 계산된 모션 스터디를 선택합니다.
다음을 클릭합니다.
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애니메이션 제어 옵션 대화 상자에서:
애니메이션 지속 시간을 입력합니다.
모션의 시작 시간 값을 입력합니다.
초기 시뮬레이션 상태와 일치하는 시작 시간에 부품 배치를 선택해서 부품을 이동하여 시뮬레이션의 초기 모델 위치 안에 애니메이션을 시작합니다.
마침을 클릭합니다.
애니메이션 저장
(MotionManager 도구모음)을 클릭해서 애니메이션을 저장합니다.
재생 및 저장
애니메이션을 재생하는 방법
시작부터 재생
(MotionManager 도구모음)을 클릭합니다.
애니메이션 저장하기
애니메이션 저장
(MotionManager 도구모음)을 클릭합니다.
애니메이션 파일로 저장 대화 상자가 나타납니다.