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アニメーションで合致関係を使用(Using Mates in Animations)

合致関係を使用して、モーション スタディにおける構成部品間の動きを制限できます。 合致の距離や角度の値を設定し、これらの値をアニメーションの途中で変更することができます。 例えば、角度合致を追加して、構成部品の位置を30度30に制御できます。 モーション スタディを使用して、この合致関係の値を指定した時間内で 15度から 45 度までの値で有効にし、構成部品を動かすことができます。

距離か角度の合致関係を使用してアニメーションを作成するには:

  1. モーション スタディ(motion study)タブを選択します。

  1. タイムラインタイムバーをドラッグしてアニメーション シーケンスの表示時間を設定します。

タイムバーは 6秒ごと(00:00:00: から00:00:06 まで)に設定されています。

  1. MotionManager デザイン ツリーで合致(Mates) フォルダ を展開します。

  2. 値を変更するには、合致(mate)をダブルクリックします。

  3. 計算 (Calculate)(MotionManagerツールバー)をクリックします。

アニメーションでは構成部品が動かされます。

角度合致を使用したアニメーション

  この例では、アセンブリには 3つの一同じサブアセンブリが含まれています。 ノブ部分の各インスタンスは、それぞれ異なる速度で開始位置に戻り、サブアセンブリの各インスタンスがコントロール可能なことを表します。

カーブに合致(Mates to Curves)

構成部品を単一エンティティのカーブに合致(一致合致を使用)させるか、複数のエンティティ カーブに合致(パス合致を使用)させ、構成部品のアニメーションをコントロールできます。

カーブを使用して、カメラ ベース(camera-based)のウォークスルー アニメーションを定義することもできます。

カーブ合致で構成部品の動きをコントロールするには:

  1. 構成部品とカーブの間に合致関係を設定します

  2. 構成部品をカーブに沿ってドラッグします。

カメラ ベースのウォークスルー アニメーションを作成するには:

  1. カメラ位置またはターゲット ポイントを直接カーブに添付します。

  2. カメラ プロパティのキーポイントを使用してアニメーションを作成します。

複数のエンティティから単一エンティティ カーブを作成するには:

2D スケッチまたは 3D スケッチで フィット スプライン (Fit Spline)を使用して、複数のエンティティから単一エンティティ カーブを作成します。 フィット スプライン(Fit Spline)は非接続エンティティを結合することもできます。

カーブ合致をアニメーションで使用(Using Curve Mates with Animation)

アニメーション スタディは2つの点の間における動作の変化を簡易的に補間して計算します。 構成部品をカーブに合致した場合は、意図した動作とは異なる動きになる場合があります。

この問題に取り組むために、次のいずれかを実行します:

  • 簡易的補間ではなく、カーブに沿った距離が計算される、距離合致を使用します。 新しい位置の定義に、距離の値を使用します。

  • 中間にキーポイントを追加し、動作を調整してください。

アセンブリをカーブ合致に合致させ、アニメーションを作成するには:

車のアセンブリとカーブの間に合致関係を設定し、車がセーフティ コーンをよけて走るアニメーションを作成

  1. アセンブリを開き、アセンブリを進ませるカーブを作成します。

  2. モーション スタディ1タブで、タイムバーを 00:00:00 に設定します。

  3. (アセンブリ ツールバーの)合致 (Mate)をクリックするか、挿入(Insert)、合致(Mate)を選択します。

  4. ステップ 1 で単一エンティティ カーブを使用した場合は、合致 PropertyManager で次を行います:

    1. 合致設定(Mate Selections)で合致エンティティ (Entities to Mate)内をクリックし、アセンブリでカーブと点を選択します。

    2. 合致タイプとして一致(Coincident)を選択します。

  5. ステップ 1 で複数のエンティティ カーブを使用した場合は、合致 PropertyManager で次を行います:

    1. パス合致 (Path Mate) を詳細設定合致(Advanced Mates)で選択します。

    2. 合致設定(Mate Selections)で次を行います:

      • 構成部品頂点 (Component Vertex)をクリックし、アセンブリの点から合致関係を設定する頂点を選択します。

      • パス選択(Path Selection)をクリックし、セレクション マネージャ(SelectionManager)をクリックして合致のパスを選択します。

  6. をクリックします。

この合致関係により、アセンブリがカーブに沿って走るようになります。

合致関係なし

カーブとの間に一致合致関係を設定

  1. 合致 (Mate) をクリックします。

  2. カーブを選び、続いてアセンブリの後部を選択します。

  3. 距離  (Distance)合致をできるだけ 0 の近くに追加します。 この合致関係はカーブの始点からアセンブリが進む距離をコントロールします。

  4. をクリックします。

  5. タイムバーを終了時間へとドラッグします。 例えば、00:00:10 を使用してください。

  6. 距離合致を編集し、始点から車が進む距離を設定します。 例えば、100 インチを使用してください。

  7. 再生(Play)をクリックし、アニメーションを表示します。

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