タイムライン(Timeline)
タイムラインは、アニメーション用の一時的なインタフェースです。 タイムラインは MotionManager デザインツリーの右側にあります。 タイムラインはモーション スタディの時間とアニメーションのイベントの種類を表示します。
ユーザー インターフェイス(User Interface)
タイムバーの配置、グラフィックス領域内の構成部品の移動、シミュレーション要素の追加、または表示プロパティ(visual properties)の変更を行う際に、タイムラインにはキーポイント(key points)と変更バー(changebars)を使用するこれらの変更が表示されます。
タイムラインは、時間を示す数値マーカーに相当する垂直なグリッド線によって分割されます。 数値のマーカーは 00:00:00 から始まります。 タイム スケールはウィンドウのサイズと拡大表示のレベルに依存します。
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プレビュー(Previews)
特定の時間の構成部品を表示するには、タイムライン上の時間をクリックします。 タイムバーがその時間に設定され、構成部品の位置がプレビュー表示されます。
タイムバーを設定する場合は、キーポイントはクリックしないでください。
タイムラインからのショートカット(Shortcuts from the Timeline)
タイムバーを配置し、モーション スタディを変更したら、キーポイントをドラッグしてアニメーションを編集することができます。
タイムライン領域(Timeline Area)
タイムライン領域を右クリックし、次のいずれかを選択します:
新しいキー プロパティは現在のモデルの状態と一致します:
赤いタイムラインはモーションソルバの失敗を示します。 タイムラインが赤い場合、次の一つを試します:
キーポイント(Key Points)
キーポイントを選択し、タイムラインに沿ってドラッグします:
キーポイントを選択し、Ctrl + ドラッグすると、キーポイントは新しい時間にコピーされます。
キー(トップの行)をドラッグすると、その他のキーポイントの位置は変更せずに、モーション スタディの期間が変更できます。
Altキー + キーをドラッグすると、スタディがスケール変更され、他のすべてのキーポイントも含まれます。
タイムラインに沿った任意のキーポイントを右クリックし、次を行います:
カット(Cut)、コピー(Copy)、ペースト(Paste)、削除(Delete): これらの機能には次の制限があります:
全て選択(Select All): 任意のキーポイントで使用可能です。
複数のキーポイント: 複数のキーポイントを選択するには、 Ctrlキーを押しながら選択します。
逆のパス(Reverse Path)を選択し、選択したキーポイントに相当するエンティティのアニメーションを逆にします:
キーの置換(Replace Key): 選択キーポイントのモデル ステータスを更新します。 例えば、アニメーションを抑制された合致で定義し、後から合致を抑制解除した場合、一部のキーポイントが赤になる場合があります。これは、元の定義から変更された合致関係が動きや表示プロパティの変更を防いでいるためです。
キーを再定義するには:
赤いキーにタイムバーを置きます。
右クリックし、キーの置換(Replace Key)を選択します。
キーを合致の許容範囲にあたる位置に再定義します。
補間モード(Interpolation mode):
補間モード(interpolation mode)を選択し、構成部品または表示プロパティの加速または減速を再生時にコントロールします。