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穴埋め PropertyManager(Fill Holes PropertyManager)

メッシュ フィーチャー上の大きな穴は、メッシュ ウィザードによって自動的に検出され、穴埋めする穴(Holes to Fill)として表示します。

穴埋めしたくない穴がある場合は、表示されているリストからその穴を削除するか、グラフィックス領域でその穴を選択して削除してください。面識別 PropertyManager(Face Identification PropertyManager)で B-サーフェスを抽出する場合、適切な結果を得るためには、穴埋め作業が特に重要です。

サーフェス ウィザードを使用してサーフェスを抽出する際、穴埋めされていない穴は、別のサブメッシュとして表示されます。そのため、すべての穴を埋め、デザイン概念に沿ったモデルを作成することを推奨します。

をクリックし、リスト表示された穴を埋めます。

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