輪郭選択(Contour Selection)
モデルエッジとスケッチ輪郭を選択し、そこにフィーチャーを適用できるようになりました。 これによって、スケッチの一部を使ってフィーチャーを作成することができます。
2Dでのスケッチング(Sketching in 2D)
輪郭を選択して押し出すには:
アクティブスケッチで、選択した輪郭に適用するためにフィーチャーを選択します。 例えば、以下をクリックします:
材料(Materials) PropertyManagerを表示するためには: |

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グラフィックス領域で、ポインタ を選択された輪郭(Selected Contours) の輪郭を選択するために使用します。
輪郭にはモデル エッジを含むことができます。 複数の輪郭を選択するには、Ctrlキーを押しながら選択します。
選択した輪郭に適用するために をクリックします。
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押し出し |
回転 |
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輪郭を選択できない場合ツールティップ メッセージが表示されます:
部品のエッジ数が多すぎる
オフセット平面でエッジが作成されていた。
エッジが面取りされている
エッジがフィレットされている
また輪郭の選択には、次のような制限があります:
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3Dでのスケッチング(Sketching in 3D)
個々のスケッチと対照した3Dスケッチ輪郭でロフト(lofts) を作るとき、1つ以上の輪郭を選択することができます。