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动画向导

借助于动画向导,您还可以:

  • 旋转零件或装配体。
  • 爆炸或解除爆炸装配体。
  • 为动画社顶持续时间和开始时间。
  • 添加动画到现有运动序列中。
  • 将计算过的基本运动或运动分析结果输入到动画中。

旋转

无需额外准备,您就可以生成旋转。

欲旋转模型:

  1. 单击动画向导 (MotionManager 工具栏)。

  2. 选择动画类型对话框中:

  1. 选择旋转模型

  2. 如果您要删除现有的动画序列,则选择删除所有的现有路径

  3. 单击下一步

  1. 选择旋转轴对话框中:

  1. 选择旋转轴选择 X 轴Y 轴Z 轴

  2. 键入数值作为旋转次数

  3. 选择顺时针逆时针

  4. 单击下一步

  1. 动画控制选项对话框中:

  1. 键入数值作为动画播放的时间长度(秒)

  1. 键入数值作为运动的开始时间(秒)

  2. 单击完成

单击保存动画 (MotionManager 工具栏)以保存动画。

根据您为持续时间开始时间所作的选择,时间线增添有更改栏键码点

爆炸与解除爆炸

 若想为爆炸和解除爆炸使用动画向导,您必须先创建您装配体的爆炸视图。您使用动画向导所生成的动画序列基于相同的计算方式。

欲爆炸或解除爆炸:

  1. 单击动画向导 (MotionManager 工具栏)。

  2. 选择动画类型对话框中:

  1. 选取爆炸解除爆炸

  2. 如果您要删除现有的动画序列,则选择删除所有的现有路径

  3. 单击下一步

  1. 动画控制选项对话框中:

  1. 键入动画播放的时间长度(秒)

  1. 键入数值作为运动的开始时间(秒)

  2. 单击完成

单击保存动画 (MotionManager 工具栏)以保存动画。

根据您为持续时间开始时间所作的选择,时间线增添有更改栏键码点

    折叠后是基本运动

如果所生成的键码点与正在进行的计算没有干涉,您可将动画向导与基本运动或运动分析一道使用。在以上视频实例中,旋转只在解除爆炸完成之后才开始。

输入计算过的基本运动或运动分析结果

在使用基本运动运动分析计算运动后,您可将计算过的动画结果输入到动画中。在您进行输入时,SolidWorks 在您每次运行模拟时不必重新计算运动。

要将计算过的基本运动或运动分析结果输入到动画中:

  1. 单击动画向导 (MotionManager 工具栏)。

  2. 选择动画类型对话框中:

  1. 选取从运动分析输入运动从基本运动输入运动

  2. 选择删除所有现有路径移除任何现有动画序列。

  3. 单击下一步

  1. 选取一运动算例对话框中:

    1. 选取要输入的已计算运动算例。

    2. 单击下一步

  2. 动画控制选项对话框中:

    1. 键入数值作为动画的持续时间

    1. 键入数值作为运动的开始时间

    1. 选取将零部件定位在开始时间以符合初始模拟状态来移动零部件以在模拟的初始模型位置开始动画。

    2. 单击完成

单击保存动画 (MotionManager 工具栏)以保存动画。

播放和保存

欲播放动画:

单击从头播放 (MotionManager 工具栏)。

欲保存动画:

单击保存动画 (MotionManager 工具栏)。

保存动画到文件对话框出现。



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