Použití vazeb v animacích
Pomocí vazeb můžete omezit pohyb mezi součástmi pro účely pohybových studií. Pro vazby vzdálenosti a úhlu můžete nastavit hodnoty a pak je změnit pro různé body v animaci. Například, můžete přidat úhlovou vazbu a tím omezit umístění součásti na úhel 30°. Pomocí pohybové studie můžete animovat hodnotu vazby od 15° to 45° během určité doby a podle toho pohybovat se součástí.
Chcete-li vytvořit animaci pomocí vazeb vzdálenosti či úhlu:
Zvolte záložku pohybová studie.
Přetažením časového pruhu podél časové osy nastavte trvání animační sekvence.

|
Časový pruh je nastaven na interval šesti sekund (00:00:00: až 00:00:06). |
Rozbalte složku Vazby ve stromu MotionManager.
Poklepejte na vazbu a změňte její hodnotu.
Klepněte na Spočítat
(panel nástrojů MotionManager).
Animace zobrazí pohyb součásti.

|
Animace založená na úhlové vazbě |
Na videu sestava obsahuje tři instance stejné podsestavy. Každá instance knoflíku se vrátí do počáteční polohy různou rychlostí. To znamená, že v dané podsestavě můžete řídit každou instanci.
Vazby na křivky
Pohyb součásti můžete v animaci ovládat tak, že vytvoříte sjednocenou vazbu mezi součástí a jednoduchou křivkou, nebo vazby dráhy mezi součástí a křivkou s více entitami.
Křivku můžete také použít k definici animací krok za krokem s kamerou.
Návod na ovládání pohybu součástí pomocí vazeb na křivku:
Vytvořte vazbu mezi součástí a křivkou.
Přetáhněte součást podél křivky.
Návod na animace krok za krokem s kamerou:
Připojte umístění kamery, nebo cílový bod přímo ke křivce.
Animujte pomocí klíčových bodů vlastnosti kamery.
Návod na vytvoření jednoduchých křivek z několika entit:
V 2D a 3D skicách použijte Nahradit splajnem
, aby jste mohli z křivky obsahující více entit vytvořit jednoduchou křivku. Funkce Nahradit splajnem může také nahradit přerušené entity.
Používání vazeb na křivku v animaci
Animace používá k výpočtu pohybu mezi dvěma body lineární interpolaci. Pokud vytvoříte vazbu mezi součástí a křivkou, může se vypočítaný pohyb lišit od plánovaného pohybu.
Tento problém můžete vyřešit následovně:
Použijte vzdálenostní vazbu, která měří vzdálenost podél křivky místo používání linerání interpolace. K definici nového umístění použijte vzdálenost.
Přidejte další body pro upřesnění pohybu.
Návod na vytvoření animace pomocí vazeb sestav na vazby na křivku:

Vytvoření vazby mezi autem a křivkou zobrazuje pohyb auta okolo dopravních kuželů
Otevřete sestavu a vytvořte křivku, podle které se bude sestava pohybovat.
Na záložce Pohybová studie 1 nastavte časový pruh na 00:00:00.
Klepněte na ikonu Vazba
(panel nástrojů pro sestavy) nebo na Vložit, Vazba.
V PropertyManageru Vazba, pokud používáte jednoduchou křivku v kroku 1:
Pod položkou Výběry vazby klepněte do pole Entity pro vazbu
a vyberte křivku a bod na sestavě.
Jako typ vazby vyberte Sjednocená
.
V PropertyManageru Vazba, pokud používáte křivku s více entitami v kroku 1:
Vyberte Vazba Trajektorie
pod položkou Upřesňující vazby.
Pod položkou Výběry vazeb:
Klepněte do pole Vrchol součásti
a vyberte vrchol na sestavě.
Klepněte do pole Výběr trajektorie, klepněte na SelectionManager a vyberte trajektorii pro vazbu.
Klepněte na
.
Tato vazba zaručuje, že se sestava bude pohybovat podél křivky.

|

|
Žádná vazba |
Sjednocená vazba mezi autem a křivkou |
Klepněte na Vazba
.
Vyberte křivku a vyberte zadní část sestavy.
Přidejte vazbu Vzdálenost
, co nejblíže k 0. Tato vazba ovládá vzdálenost pohybu sestavy od počátečního bodu křivky.
Klepněte na
.
Přetáhněte časový pruh nakonec. Například použijte 00:00:10.
Úpravou vzdálenostní vazby nastavte vzdálenost, kterou auto urazí od počátečního bodu. Například zadejte 100 palců.
Klepnutím na
Přehrat přehrajte animaci. 
Příbuzná témata