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ベーシック モーションの概要(Basic Motion Overview)

ベーシック モーションでアセンブリにおけるモーターばね衝突重力の効果をシミュレーションとして実行できます。 ベーシック モーションではモーションの計算過程で質量が考慮されます。 ベーシック モーションは比較的素早く計算されるため、プレゼンテーションで使用できる物理学的なシミュレーションを表すアニメーションを作成できます。

ベーシック モーションの計算を使用したシミュレーションを作成するには:

  1. ベーシック モーション(Basic Motion )を スタディ タイプのリスト (Type of Study list)から選択します。(MotionManagerで選択します。)

  2. MotionManager ツールバーからツールを選び、シミュレーション要素を指定します。 リニア モーター、または回転モーターばね固体ボディ接触重力を参照してください。

  3. 計算 (Calculate)(MotionManager ツールバー)をクリックし、シミュレーションを計算します。

  4. 最初から再生 (Play from Start)(MotionManager ツールバー)をクリックし、シミュレーションを最初から再生します。

注記:

  • 3次元の固体ボディの接触を指定しない場合、構成部品間の接触(contact)が無視されます。 接触を使用しないと、未指定の接触を持つ構成部品はアニメーションで互いに通過します。

  • シミュレーションを録画する際、参照関係をもつ構成部品は、構成部品の位置を完全に定義しないと移動する可能があります。

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